游戏用户价格敏感度与灵活就业意愿调查
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本模板旨在提供游戏用户价格敏感度与灵活就业意愿的标准化调研方案。帮助您分析用户消费习惯、评估付费接受度、探索就业意愿,适合游戏公司、市场研究机构和高校开展精准的用户行为与新兴就业市场研究。 标签
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏用户消费习惯与灵活就业意愿的调研。本问卷旨在了解您对游戏内付费的接受度以及您对游戏相关灵活工作的看法。您的回答将完全匿名且仅用于学术研究,请根据您的真实情况填写。感谢您的参与!
Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q2:您最常游玩的游戏类型是?
Q3:您在过去一年中,在游戏内(包括购买游戏本体、DLC、皮肤、道具、月卡/季卡等)的消费总额大约是?
Q4:当一款游戏推出一个您非常喜欢的新角色或皮肤,但其定价高于您的预期时,您通常会?
Q5:请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意):“我认为游戏内道具/皮肤的价格普遍偏高。”
Q6:哪些因素最能促使您进行游戏内消费?(最多选3项)
Q7:如果一款免费游戏推出一个定价为30元的“战令/通行证”,您认为这个价格?
Q8:您是否曾因游戏内消费而感到后悔或觉得不值?
Q9:您是否了解或接触过“游戏搬砖”、“游戏代练”、“游戏内容创作(直播/视频)”等通过游戏获取收入的灵活就业形式?
Q10:如果有一个机会,让您利用游戏技能或时间获得稳定且合法的额外收入(如代练、陪玩、内容创作等),您有多大意愿尝试?
Q11:哪些因素会阻碍您尝试游戏相关的灵活就业?(最多选3项)
Q12:您认为,通过游戏灵活就业每月获得的收入达到多少,您才会认为其“值得投入时间”?
Q13:您如何看待将游戏爱好与赚钱相结合?
Q14:综合考虑收入、时间自由度和兴趣匹配,您有多大可能向身边的朋友推荐尝试游戏相关的灵活就业?(0-10分,0=完全不可能,10=极有可能)
Q15:如果游戏公司官方推出一些让玩家“边玩边赚”的合规项目(如参与测试、内容创作激励、游戏内经济活动等),您会?
Q16:对于游戏内付费定价,或者游戏相关的灵活就业机会,您还有什么其他想法或建议?
Q17:您的性别是?
Q18:您的年龄段是?
Q19:您目前的身份是?
Q20:您目前的月均可支配收入(或生活费)大致在哪个范围?
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