游戏用户子女教育投入意愿调研
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本模板旨在调研游戏用户对子女教育投入的意愿与偏好。帮助您了解家长态度、分析教育预算、评估游戏化学习接受度,适合教育科技公司和市场研究机构进行产品定位。 标签
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尊敬的受访者,您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体对子女教育投入意愿的调研,旨在了解相关态度与需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间与支持!
Q1:请问您目前是否有子女?
Q2:您平均每周用于游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)的时间大约是?
Q3:您认为游戏对您个人(如减压、社交、思维锻炼等)的积极影响程度如何?
Q4:您是否认同“游戏经历有助于培养孩子的逻辑思维和解决问题的能力”这一观点?
Q5:您对子女接触电子游戏(包括教育类游戏)的总体态度是?
Q6:您认为在子女教育中,以下哪些方面投入最为重要?(最多选3项)
Q7:您每年愿意为子女的课外教育(包括培训班、兴趣班、线上课程等)投入的预算大约是?
Q8:如果有一款旨在提升孩子逻辑、编程或创造力的高质量游戏化学习产品,您为其付费的意愿如何?
Q9:您会通过哪些渠道了解或选择子女的教育产品/服务?(最多选3项)
Q10:您认为将游戏化元素(如积分、关卡、角色扮演)融入传统学科学习,对提升孩子学习兴趣的效果如何?
Q11:您对“家长与孩子共同参与游戏化学习活动”的态度是?
Q12:在考虑为子女购买教育产品或服务时,您最看重的因素是?
Q13:请评估您对目前市场上针对儿童的“游戏化学习”产品的了解程度。(1分表示完全不了解,5分表示非常了解)
Q14:您希望未来出现哪些类型的、结合游戏元素的教育产品或服务?(请简要描述)
Q15:您的年龄段是?
Q16:您的最高学历是?
Q17:您家庭税后年收入大致范围是?
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