品牌认知与休闲娱乐偏好调查

您好!我们正在进行一项关于品牌认知与休闲娱乐偏好的市场调研。本问卷旨在了解您对广告营销的看法以及您的个人娱乐习惯。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q2:您通常通过哪种渠道接触到品牌广告?(单选)

社交媒体(如微信、抖音、微博)
视频平台(如B站、YouTube)
搜索引擎(如百度、Google)
电视/广播
户外广告(如地铁、楼宇)
朋友/家人推荐

Q3:在社交媒体上,您更倾向于关注哪些类型的广告内容?(可多选)

短视频广告
信息流图文广告
直播带货
KOL/KOC(关键意见领袖/消费者)推荐
互动H5/小游戏
品牌官方账号发布的内容

Q4:在1-5分范围内(1分=非常反感,5分=非常喜欢),您对目前手机App中出现的个性化推荐广告的接受度是?

分数
标签

Q5:一个广告最能吸引您注意并产生好感的因素是什么?

创意新颖有趣
内容真实、有共鸣
明星/网红代言
有优惠/折扣信息
制作精良,画面优美
品牌本身信誉好

Q6:如果0分代表“完全不会”,10分代表“一定会”,您有多大可能性会因为一个喜欢的广告而去尝试该品牌的新产品或服务?

选项1

Q7:在您闲暇时间,您最常进行的休闲娱乐活动有哪些?(可多选)

观看影视剧/综艺
玩手机/电脑游戏
阅读(书籍、网文、新闻)
运动健身
逛街/探店
听音乐/播客
旅行/户外活动
社交聚会(线下/线上)

Q8:您平均每天花费在手机娱乐(如刷短视频、看剧、玩游戏)上的时间大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q9:您更倾向于为哪种类型的娱乐内容付费?

视频平台会员(去广告、看独家内容)
音乐/音频平台会员
游戏内购/订阅
知识付费(课程、专栏)
线下体验(演出、展览)
目前没有付费习惯

Q10:在选择一个新的视频/音乐/游戏平台时,您会主要考虑哪些因素?(可多选)

内容丰富度/独家内容
用户体验/界面友好
价格/会员性价比
社交功能(如弹幕、评论、好友)
平台口碑/品牌形象
广告数量多少

Q11:您认为品牌在休闲娱乐内容中进行植入(如综艺冠名、游戏内广告),效果如何?

非常自然有效,能提升好感
比较接受,只要不突兀
无所谓,不太关注
比较反感,影响体验
非常反感,会避开该品牌

Q12:请回忆一个近期让您印象深刻的品牌广告,并简单描述它为什么让您印象深刻。

填空1

Q13:您是否会因为一个品牌与您喜欢的娱乐IP(如动漫、游戏、影视剧)联名而增加对其的好感或购买意愿?

会,非常愿意尝试
可能会,看具体产品和设计
不确定,影响不大
不太会,更关注产品本身
完全不会

Q14:在1-5分范围内(1分=完全不信任,5分=完全信任),您对社交媒体上“素人”或普通用户分享的产品使用体验的信任度是?

分数
标签

Q15:以下哪些方式能有效促使您分享一个有趣的广告或品牌内容给朋友?(可多选)

内容本身极具创意或笑点
有抽奖/红包等即时利益
与朋友有共同话题或回忆
认为该产品/服务对朋友有用
品牌发起的热门挑战/话题

Q16:当您需要购买电子产品(如手机、耳机)时,广告对您决策的影响有多大?

影响很大,是主要信息来源之一
有一定影响,会参考广告信息
影响很小,更依赖评测和口碑
几乎没有影响,完全自己研究

Q17:对于品牌如何更好地在您的休闲娱乐场景中进行营销,您有什么建议或期待?

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品牌认知与休闲娱乐偏好调查
介绍
本模板旨在提供品牌认知与用户娱乐偏好的市场调研方案。帮助您分析广告渠道效果、评估娱乐内容付费意愿、洞察营销影响因素,适合市场研究机构与品牌方优化营销策略。
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