广告营销用户休闲娱乐偏好可行性调研

您好!我们正在进行一项关于休闲娱乐偏好的调研,旨在了解您的兴趣爱好,以便未来提供更贴合的广告内容和服务。问卷匿名,所有数据仅用于研究,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q2:您通常通过什么方式发现新的休闲娱乐活动?(如电影、游戏、旅行等)

社交媒体(如微信、微博、抖音、小红书)
视频网站/App(如B站、YouTube)
朋友或家人推荐
搜索引擎(如百度、谷歌)
户外广告/App推送广告
其他

Q3:在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪些?(可多选)

观看电影/电视剧/综艺
玩电子游戏(手游/端游/主机游戏)
阅读(书籍/网络小说/新闻)
听音乐/播客
运动健身(如跑步、瑜伽、球类)
外出旅行/短途郊游
社交聚会(如朋友聚餐、桌游)
逛商场/购物
参观展览/博物馆/艺术展
其他

Q4:您平均每天花在休闲娱乐上的时间大约是多少?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q5:总体而言,您对目前市场上的休闲娱乐内容(如影视、游戏、活动)的满意度如何?(1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q6:当您决定尝试一项新的休闲娱乐活动时,哪个因素对您的影响最大?

价格/成本
朋友或社交圈的评价
网络上的评分和口碑
广告宣传(视频、图文)的吸引力
个人兴趣匹配度
时间安排的便利性

Q7:您通常在哪些时间段进行主要的休闲娱乐活动?(可多选)

工作日的晚上
工作日的午休时间
周末全天
节假日/长假
通勤/碎片时间(如地铁上)
时间不固定

Q8:您有多大可能向朋友推荐您最近参与过的一项休闲娱乐活动?(0分为完全不可能,10分为极有可能)

选项1

Q9:您更愿意接受哪种形式的休闲娱乐广告?(可多选)

短视频广告(如抖音信息流)
图文信息流广告(如微信朋友圈、小红书)
开屏广告(App启动时)
搜索引擎关键词广告
社交媒体KOL/达人推荐
线下活动/体验式广告
优惠券/折扣信息推送
都不喜欢

Q10:一个关于休闲娱乐的广告,最能吸引您点击或深入了解的是什么?

有吸引力的视觉画面或视频
明确的折扣或优惠信息
感兴趣的名人或KOL代言
引人好奇的标题或文案
朋友分享或显示“好友也在看”
详细的用户好评或评分

Q11:您是否愿意为了获得更好的休闲娱乐体验(如独家内容、无广告、优先参与权)而付费?

非常愿意,是消费的主要部分
比较愿意,偶尔会付费
一般,只对特别感兴趣的内容付费
不太愿意,更喜欢免费内容
完全不愿意

Q12:您主要通过哪些设备进行休闲娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
笔记本电脑/台式电脑
电视/智能电视
游戏主机(如PS5、Switch)
其他

Q13:请描述一下您心目中理想的休闲娱乐活动或内容应该具备哪些特点?

填空1

Q14:如果有一款App能根据您的偏好,智能推荐休闲娱乐活动和优惠,您的使用意愿如何?

非常愿意尝试并可能长期使用
愿意尝试看看
无所谓,取决于推荐质量
不太愿意,担心隐私或打扰
完全不感兴趣

Q15:您认为当前的休闲娱乐类广告在“精准匹配您的兴趣”方面做得如何?(1分为非常不精准,5分为非常精准)

分数
标签

Q16:未来半年,您计划在休闲娱乐方面增加哪类活动的投入?(单选)

线上娱乐(如视频会员、游戏充值)
线下体验(如旅行、看演出、运动)
社交型活动(如聚会、桌游吧)
学习型娱乐(如兴趣课程、工作坊)
没有明确计划,维持现状

Q17:对于休闲娱乐类广告,您有什么具体的建议或希望改进的地方?

填空1
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广告营销用户休闲娱乐偏好可行性调研
介绍
本模板旨在提供用户休闲娱乐偏好与广告接受度的调研解决方案。帮助您洞察用户兴趣、评估广告效果、优化营销策略,适合广告主和市场研究机构进行精准的广告投放与内容优化。
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