公关用户休闲娱乐偏好与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于休闲娱乐偏好与品牌认知的调研,旨在更好地了解您的兴趣与需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q2:您通常每周有多少可自由支配的休闲时间?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q3:在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪些?(可多选)

观看电影/剧集(如Netflix,爱奇艺)
玩电子游戏(手游/主机/PC)
外出就餐/探店
阅读(书籍/杂志/网络文学)
健身/运动
旅行/户外活动
听音乐/播客
逛商场/购物
参加线下活动(如展览、音乐会)
社交媒体互动(如刷抖音、小红书)
其他

Q4:您获取新的休闲娱乐活动信息(如新电影、新游戏、新餐厅)最主要通过?

社交媒体(如微博、抖音、小红书)
朋友/家人推荐
专业媒体/博主评测
品牌官方广告/宣传
应用商店/平台推荐

Q5:在决定尝试一项新的休闲娱乐活动(如看一部新电影或玩一款新游戏)时,品牌口碑对您的影响有多大?

分数
标签

Q6:在休闲娱乐领域,您能立刻联想到哪些品牌?(请选择所有您能想到的)

腾讯(游戏、视频)
网易(游戏)
字节跳动(抖音、西瓜视频)
爱奇艺
Bilibili
米哈游(原神)
Steam
任天堂
索尼PlayStation
万达影城
星巴克
喜茶
其他(请在下题中说明)

Q7:上一题中,如果您选择了“其他”,请具体说明是哪些品牌?

填空1

Q8:当您听到“高品质休闲体验”时,最先联想到的1-2个品牌是?

苹果(Apple)
索尼(Sony)
迪士尼(Disney)
任天堂(Nintendo)
Netflix
希尔顿酒店
其他

Q9:您更倾向于为哪种类型的休闲娱乐内容付费?

一次性买断(如购买游戏、电影票)
订阅制服务(如视频/音乐会员)
游戏内微交易/道具
体验式消费(如主题乐园门票、高端餐厅)
基本不付费

Q10:您向朋友推荐您喜欢的休闲娱乐品牌(如游戏、视频平台、餐饮连锁)的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q11:品牌在社交媒体上的哪些行为会提升您对其的好感度?(可多选)

发布有趣、有创意的内容
与用户积极互动(回复评论、抽奖)
发起有吸引力的线上线下活动
展现社会责任感
与知名IP或KOL合作
透明处理用户反馈与投诉

Q12:如果一个休闲娱乐品牌出现负面新闻(如数据泄露、服务故障),这会多大程度上影响您继续使用其服务?

立即停止使用
观望并视其后续处理决定
短暂影响,但若服务好会继续使用
几乎不影响,更关注产品本身

Q13:您认为目前休闲娱乐品牌在广告宣传中,信息真实透明的程度如何?

分数
标签

Q14:您认为一个理想的休闲娱乐品牌,最应该具备的三个特质是什么?(例如:创新、性价比高、社区氛围好等)

填空1

Q15:未来一年,您最期待在哪个休闲娱乐领域看到新的品牌或产品出现?

虚拟现实/增强现实(VR/AR)体验
户外运动与探险
线下沉浸式娱乐(如剧本杀、密室升级)
健康与养生相关
人工智能生成的个性化内容
其他

Q16:对于本次调查涉及的品牌或休闲娱乐方式,您还有任何其他想法或建议吗?

填空1
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公关用户休闲娱乐偏好与品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供用户休闲娱乐偏好与品牌认知的标准化调研解决方案。帮助您了解用户兴趣分布、评估品牌影响力、分析消费决策因素,适合市场研究、品牌管理和公关机构开展精准的消费者洞察分析。
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