公关用户休闲娱乐偏好竞品调研

您好!我们正在进行一项关于休闲娱乐偏好的市场调研,旨在更好地了解您的兴趣与习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您目前从事的行业是?

互联网/科技
金融/法律
文化/传媒/广告/公关
教育/科研
制造/贸易
服务业
自由职业
学生
其他

Q3:在闲暇时间,您通常通过哪些方式进行休闲娱乐?(可多选)

观看影视剧/综艺/短视频
玩电子游戏(手游/端游/主机)
阅读(书籍/杂志/网文)
运动健身(健身房/户外/球类)
社交聚会(朋友聚餐/K歌/桌游)
听音乐/播客
旅行/户外探索
逛展/看演出(艺术展/音乐会/话剧)
居家休闲(烹饪/手工/养宠物)
其他

Q4:您平均每周在休闲娱乐上的花费大约是多少?

几乎不花钱
100元以下
100-300元
301-500元
500元以上

Q5:您获取休闲娱乐信息(如新剧、新游戏、活动)最主要的渠道是?

社交媒体(微博、小红书、抖音等)
朋友/同事推荐
专业媒体/平台(豆瓣、B站、游戏论坛等)
广告推送(App、网站广告)
其他

Q6:总体而言,您对当前市场上主流休闲娱乐产品(如视频平台、游戏、社交App)的满意度如何?(0-10分,0分代表非常不满意,10分代表非常满意)

选项1

Q7:在选择一款新的休闲娱乐产品(如App、游戏、视频会员)时,您最看重哪些因素?(可多选,最多3项)

内容质量/丰富度
价格/性价比
用户体验/界面设计
社交功能/朋友都在用
品牌口碑/推荐
个性化推荐算法
其他

Q8:您更倾向于独自享受休闲时光,还是与朋友/家人一起?

几乎总是独自
多数时间独自
独自和结伴各半
多数时间结伴
几乎总是结伴

Q9:您认为当前休闲娱乐产品的同质化(内容、玩法相似)现象严重吗?(1-5分,1分代表完全不严重,5分代表非常严重)

分数
标签

Q10:您使用过或了解以下哪些类型的“付费”休闲娱乐服务?(可多选)

视频平台会员(如爱奇艺、腾讯视频)
音乐平台会员(如QQ音乐、网易云音乐)
游戏内购/月卡
知识付费(得到、知乎盐选)
健身/运动类App会员
线上演出/展览付费门票
其他

Q11:一款新的休闲娱乐产品(如游戏、社交App)的“尝鲜期”对您来说通常是多久?

1周以内
1周到1个月
1到3个月
3个月以上
视产品吸引力而定

Q12:请描述一次让您印象最深刻的、完美的休闲娱乐体验(例如:一次旅行、一场活动、玩一款游戏等)。

填空1

Q13:您是否愿意为了更优质、无广告的休闲体验而支付更高的费用?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q14:您认为未来休闲娱乐的发展趋势可能包括哪些?(可多选)

虚拟现实/增强现实(VR/AR)体验普及
线上线下融合的沉浸式活动
基于AI的个性化内容生成
更强调社交与社区属性
健康与娱乐结合(如健身游戏化)
短平快、碎片化内容继续主导
其他

Q15:对于目前市场上尚未出现,但您非常期待的休闲娱乐产品或服务,您有什么构想或建议吗?

填空1
问卷网
公关用户休闲娱乐偏好竞品调研
介绍
本模板旨在提供用户休闲娱乐偏好与竞品分析的标准化调研方案。帮助您收集用户画像、评估消费意愿、分析产品选择因素,适合市场研究、公关和产品开发团队深入了解目标用户需求。
标签
市场调研
消费
用户偏好
休闲娱乐
竞品分析
关于
1周前
更新
0
频次
15
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷