互联网从业者休闲娱乐偏好与满意度调查

尊敬的互联网从业者,您好!我们正在进行一项关于休闲娱乐偏好的调研,旨在了解您的兴趣与满意度,以期为行业同仁提供更优质的休闲活动参考。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上

Q2:您目前从事的互联网岗位类型是?

技术研发(如开发、测试、运维)
产品/项目/设计
运营/市场/销售
职能支持(如人力、财务、行政)
其他

Q3:您平均每周用于休闲娱乐的总时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q4:在工作日晚上,您最常进行的休闲活动有哪些?(最多选3项)

刷短视频/社交媒体
追剧/看电影/看综艺
玩电子游戏(手游/主机/PC)
阅读(书籍/网文/资讯)
运动健身
学习新技能/知识
与朋友/家人线上/线下社交
听音乐/播客
其他

Q5:在周末或节假日,您更倾向于参与哪些类型的休闲活动?(最多选3项)

户外活动(徒步、露营、骑行等)
室内娱乐(桌游、剧本杀、KTV等)
短途/长途旅行
看展览/演出/音乐会
逛街/探店/美食
宅家休息(补觉、做家务等)
参加行业沙龙/兴趣社群活动
其他

Q6:您主要通过哪些渠道发现新的休闲娱乐项目或活动?

朋友/同事推荐
社交媒体(小红书、抖音、微博等)
垂直社区/App(如大众点评、豆瓣等)
广告推送
自己主动搜索
其他

Q7:总体而言,您对当前可供选择的休闲娱乐活动丰富度的满意度如何?(0-10分,0分表示“非常不满意”,10分表示“非常满意”)

选项1

Q8:您认为当前休闲娱乐活动的主要痛点是什么?

时间碎片化,难以安排整块时间
消费偏高,经济压力大
同质化严重,缺乏新意
社交属性弱,难以找到同伴
信息过载,筛选成本高
没有明显痛点

Q9:请对以下休闲活动类型的“个人兴趣度”进行评分(1-5星,1星为“毫无兴趣”,5星为“非常感兴趣”):电子竞技/游戏赛事

分数
标签

Q10:请对以下休闲活动类型的“个人兴趣度”进行评分(1-5星,1星为“毫无兴趣”,5星为“非常感兴趣”):知识付费/线上课程

分数
标签

Q11:请对以下休闲活动类型的“个人兴趣度”进行评分(1-5星,1星为“毫无兴趣”,5星为“非常感兴趣”):线下运动/健身课程

分数
标签

Q12:请对以下休闲活动类型的“个人兴趣度”进行评分(1-5星,1星为“毫无兴趣”,5星为“非常感兴趣”):沉浸式体验(如剧本杀、密室逃脱、VR体验)

分数
标签

Q13:您是否愿意为提升休闲娱乐体验(如更好的服务、更独特的体验)支付额外费用?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q14:您在选择休闲娱乐活动时,主要考虑哪些因素?(最多选3项)

价格/性价比
时间/交通便利性
内容/体验的新颖性
社交属性(能否与朋友一起)
放松/解压效果
个人兴趣/爱好匹配度
学习/成长价值
其他

Q15:您认为理想的休闲娱乐活动频率应该是?

几乎每天都有
每周2-3次
每周1次
每两周1次
每月1次或更少

Q16:您最近一次体验过感觉非常棒(或非常糟糕)的休闲娱乐活动是什么?请简要描述原因。

填空1

Q17:您是否使用过“公司/团队组织的”休闲娱乐活动(如团建、兴趣小组)?

经常参与
偶尔参与
很少参与
从未参与
公司没有此类活动

Q18:如果公司/团队组织休闲活动,您有多大意愿参与?(0-10分,0分表示“完全不想参与”,10分表示“非常想参与”)

选项1

Q19:对于公司/团队组织的休闲活动,您最希望增加或改进哪一方面?

填空1

Q20:您认为休闲娱乐对您的工作状态(如缓解压力、激发灵感)的影响程度是?

有非常积极的影响
有一定积极影响
影响不大
偶尔有负面影响(如占用休息时间)
说不清

Q21:请描述您心目中“完美”的、适合互联网从业者的休闲娱乐活动应该具备哪些特点?

填空1

Q22:您未来一年在休闲娱乐方面的消费预算预计会?

显著增加
小幅增加
保持不变
小幅减少
显著减少

Q23:我们正在策划一系列面向互联网从业者的线上线下休闲活动,您是否有任何具体的建议或期待?

填空1
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互联网从业者休闲娱乐偏好与满意度调查
介绍
本模板旨在提供互联网从业者休闲娱乐偏好与满意度的专业调研解决方案。帮助您了解活动偏好、评估满意度、分析消费意愿,适合互联网企业、HR部门和活动策划机构优化员工福利与活动设计。
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