互联网从业者休闲娱乐偏好市场调研

尊敬的互联网从业者,您好!我们正在进行一项关于休闲娱乐偏好的市场调研,旨在了解您的兴趣爱好与消费习惯。本次调研为匿名,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄段是?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上

Q2:您从事的互联网细分领域是?

技术研发
产品/项目
运营/市场
设计
数据分析
其他

Q3:您平均每周工作时长大约是?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上

Q4:在工作日晚上,您通常选择哪些休闲活动?(多选)

刷短视频/社交媒体
追剧/看电影
玩游戏(手游/主机/PC)
阅读(书籍/网文)
健身/运动
学习/技能提升
社交聚会
其他

Q5:在周末或节假日,您更倾向于参与哪些类型的娱乐活动?(多选)

户外活动(徒步/露营/骑行)
短途旅行
逛商场/探店
看展/逛博物馆/音乐会
剧本杀/桌游
朋友聚会/聚餐
宅家休息
其他

Q6:您平均每月在休闲娱乐(含游戏充值、视频会员、外出消费等)上的支出大约是?

500元以下
500-1000元
1001-2000元
2001-5000元
5000元以上

Q7:您获取新娱乐活动信息(如新游戏、新剧、线下活动)的主要渠道是?

朋友/同事推荐
社交媒体(微博/小红书等)
内容平台(B站/抖音等)
专业媒体/社区(如游戏论坛)
广告推送
其他

Q8:请评价您对以下娱乐方式的偏好程度(1-5分,1为完全不感兴趣,5为非常感兴趣) 电子游戏

分数
标签

Q9:请评价您对以下娱乐方式的偏好程度(1-5分,1为完全不感兴趣,5为非常感兴趣) 在线视频(长/短视频)

分数
标签

Q10:请评价您对以下娱乐方式的偏好程度(1-5分,1为完全不感兴趣,5为非常感兴趣) 户外运动

分数
标签

Q11:请评价您对以下娱乐方式的偏好程度(1-5分,1为完全不感兴趣,5为非常感兴趣) 线下社交活动

分数
标签

Q12:您通常与谁一起进行主要的休闲娱乐活动?

独自一人
伴侣/家人
朋友/同事
线上网友/社群
其他

Q13:您在选择一款新游戏或一部新剧时,主要考虑哪些因素?(多选)

口碑/评分
题材/类型
朋友在玩/在看
制作公司/团队
时间投入成本
画面/音效质量
其他

Q14:您是否愿意为获得更好的娱乐体验(如无广告、独家内容、高级装备等)而付费?

非常愿意,经常付费
比较愿意,选择性付费
一般,偶尔付费
不太愿意,很少付费
完全不愿意

Q15:从0到10分,您有多大可能向朋友或同事推荐您最近喜欢的一款娱乐产品(如游戏、App、剧集等)?

选项1

Q16:您认为当前市场上的娱乐产品/服务,最需要改进的方面是?

内容创新性
用户体验/易用性
社交互动功能
性价比
时间碎片化适配
其他

Q17:您是否有特别喜爱或想推荐的、小众但优质的娱乐方式或产品?请简要描述。

填空1

Q18:您的工作压力对您的休闲娱乐选择有多大影响?

影响很大,没时间/没精力娱乐
影响较大,倾向于选择更放松/省时的活动
有一定影响,但会刻意安排时间娱乐
影响很小,娱乐和工作能很好平衡
没有影响

Q19:您会使用哪些工具或方法来管理/规划您的休闲时间?(多选)

日历/待办App
不特意规划,随心所欲
加入兴趣社群/小组获取活动信息
使用娱乐平台的推荐/订阅功能
参考网红/KOL的推荐
其他

Q20:您如何看待“元宇宙”、“VR/AR”等新兴技术对您未来娱乐方式的影响?

非常期待,将是主要娱乐方式之一
比较感兴趣,会尝试相关产品
保持观望,看技术成熟度
不太感兴趣,更偏爱传统方式
完全不关心

Q21:对于面向互联网从业者设计新的娱乐产品或服务,您有什么建议或期待?

填空1
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互联网从业者休闲娱乐偏好市场调研
介绍
本模板旨在提供针对互联网从业者休闲娱乐偏好的标准化市场调研解决方案。帮助您分析兴趣偏好、评估消费习惯、洞察影响因素,适合互联网公司和市场研究机构进行精准的用户行为分析。
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