互联网从业者休闲娱乐偏好舆情监测调研

您好!我们正在进行一项关于互联网从业者休闲娱乐偏好的调研,旨在了解行业人群的业余生活与消费习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上

Q2:您目前从事的互联网岗位类型是?

技术/研发
产品/运营
设计/创意
市场/销售
职能/管理
其他

Q3:您平均每周的休闲娱乐总时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q4:您最常进行的休闲娱乐活动有哪些?(最多选5项)

玩电子游戏(PC/主机/手游)
刷短视频/社交媒体
追剧/看电影/看动漫
阅读(书籍/网文/资讯)
运动健身(健身房/户外/球类)
听音乐/播客
线下社交(聚餐/KTV/桌游等)
旅游/户外探索
学习新技能/知识(非工作必需)
居家休息/发呆
其他

Q5:在游戏娱乐方面,您更偏好哪种类型?

重度竞技类(如MOBA、FPS)
轻度休闲类(如消除、模拟经营)
大型角色扮演/开放世界
独立游戏/单机剧情
基本不玩游戏

Q6:您主要通过哪些平台获取影视/综艺/动漫内容?

爱奇艺/腾讯视频/优酷等长视频平台
Bilibili
抖音/快手等短视频平台
Netflix/Disney+等海外流媒体
电视台/IPTV
其他

Q7:您平均每月在休闲娱乐上的花费(包括会员、游戏内购、门票等)大约是?

100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q8:哪些因素最影响您选择一项休闲娱乐活动?(最多选3项)

时间成本
金钱成本
社交属性(能否和朋友一起)
内容/玩法吸引力
放松减压效果
学习/成长价值
平台/设备便捷性
潮流/话题热度
其他

Q9:您更倾向于在什么时间段进行主要的休闲娱乐?

工作日的晚上
周末的白天
周末的晚上
通勤/午休等碎片时间
时间不固定,看心情

Q10:总体而言,您对当前自己休闲娱乐生活的满意度如何?(0-10分,0分非常不满意,10分非常满意)

选项1

Q11:您是否愿意为获得更好的娱乐体验(如无广告、高清画质、独家内容)而付费?

非常愿意,已经是多个平台会员
比较愿意,会为特定内容付费
一般,看情况
不太愿意,尽量找免费资源
完全不愿意

Q12:您通常通过哪些渠道发现新的娱乐内容或活动?(最多选3项)

朋友/同事推荐
社交媒体(微博、小红书等)
内容平台算法推荐
垂直社区/论坛(如豆瓣、NGA、TapTap)
广告推送
新闻媒体/科技媒体
线下活动/海报
其他

Q13:您认为当前的休闲娱乐市场(如游戏、视频、线下活动等)是否能满足您的需求?

完全满足,选择丰富
基本满足,但同质化严重
一般,有时感到无聊
不太满足,缺乏感兴趣的内容
完全不满足

Q14:您最近一次体验过并觉得非常棒的休闲娱乐产品或活动是什么?请简单描述原因。

填空1

Q15:您是否关注或参与过基于互联网的“新式”休闲活动(如线上演唱会、虚拟社交、剧本杀App、健身直播课等)?

经常关注并参与
偶尔尝试
听说过但没试过
完全没听说过

Q16:您认为未来1-2年,哪些休闲娱乐方式可能会在互联网从业者中更流行?(最多选3项)

AI生成内容互动(如AI聊天、AI绘画)
VR/AR/元宇宙体验
轻量化、碎片化的社交游戏
线上线下融合的体验(如实景解谜、AR导航)
知识付费/深度内容订阅
健康管理类娱乐(如运动游戏化)
怀旧复古风潮(老游戏、老影视重置)
其他

Q17:工作压力对您的休闲娱乐选择产生了怎样的影响?

影响很大,常因累没精力娱乐
有一定影响,更倾向选择轻松的活动
影响不大,能较好区分工作与生活
基本没影响
工作就是我的娱乐

Q18:对于互联网公司或娱乐产品提供商,在服务像您这样的从业者时,您有什么建议或期待?

填空1
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互联网从业者休闲娱乐偏好舆情监测调研
介绍
本模板旨在提供互联网从业者休闲娱乐偏好与消费习惯的标准化调研方案。帮助您了解娱乐活动类型、分析消费支出、评估市场满意度,适合互联网企业、市场研究机构和内容平台进行精准的用户画像与产品优化。
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