互联网从业者休闲娱乐偏好口碑调研

您好!我们正在进行一项关于互联网从业者休闲娱乐偏好的调研,旨在了解大家的兴趣和需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄是?

18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上

Q2:您目前从事的互联网岗位类型更偏向于?

技术研发(如开发、算法、运维)
产品/设计(如产品经理、UI/UX)
运营/市场/销售
职能支持(如人力、财务、行政)
其他

Q3:您平均每周的工作时长大约是?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上

Q4:在闲暇时间,您通常通过哪些方式放松自己?(最多可选3项)

玩手机/刷短视频/社交App
玩电子游戏(手游/端游/主机)
观看影视剧/综艺/动漫
阅读(书籍/网络文学/资讯)
运动健身(如跑步、健身、球类)
线下社交(朋友聚会、桌游、剧本杀)
学习新技能/知识(非工作相关)
听音乐/播客
其他

Q5:您最常使用的视频娱乐平台是?

哔哩哔哩(B站)
抖音/快手
爱奇艺/腾讯视频/优酷
YouTube
Netflix/Disney+等海外平台
其他

Q6:您玩电子游戏的频率是?

几乎每天
每周数次
每月数次
很少玩
从不玩

Q7:您选择一款游戏时,最看重哪些因素?(最多可选3项)

玩法/创意
画面/美术风格
社交属性(能与朋友一起玩)
剧情/世界观
操作难度/上手门槛
游戏内消费模式(如是否氪金)
口碑/评分
其他

Q8:您更倾向于哪种类型的线下娱乐活动?

安静放松型(如咖啡馆、书店、展览)
运动竞技型(如打球、健身、徒步)
社交互动型(如聚餐、桌游、KTV)
体验探索型(如旅行、探店、看演出)
基本没有线下娱乐活动

Q9:您愿意为优质的、能带来深度放松的娱乐内容或体验付费的意愿有多强?(1-5分,1分为非常不愿意,5分为非常愿意)

分数
标签

Q10:哪些因素会促使您向同事或朋友推荐一款娱乐产品(App、游戏、剧集等)?(最多可选3项)

产品本身质量过硬
符合我的个人兴趣
有社交话题性/能一起玩
有优惠/福利活动
KOL或朋友强烈推荐
品牌口碑好
其他

Q11:您获取新娱乐产品(游戏、App、剧集等)信息的主要渠道是?

社交媒体(微博、小红书等)
视频平台(B站、抖音等)
朋友/同事推荐
专业媒体/评测网站
应用商店/平台推荐
其他

Q12:总体而言,您向朋友推荐您目前主要使用的娱乐产品/服务的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q13:您认为当前市场上的娱乐产品,最需要改进的方面是?

内容质量与创新
用户体验与流畅度
付费模式合理性
社交功能与互动性
个性化推荐精准度
其他

Q14:请描述一次让您印象深刻的、非常满意的娱乐体验(可以是任何形式,如一次游戏、一场电影、一次旅行等)。

填空1

Q15:在您看来,理想的、适合互联网从业者的休闲娱乐活动应具备哪些特点?(最多可选3项)

时间灵活,可碎片化进行
能有效缓解工作压力
有助于拓展社交圈
能带来成就感或学习收获
成本(时间/金钱)可控
新奇有趣,有探索性
其他

Q16:您是否愿意参与由公司或社区组织的、基于共同兴趣的线下娱乐活动?

非常愿意,是很好的社交机会
比较愿意,视活动内容而定
一般,不太感兴趣
不愿意,更希望独处

Q17:对于未来休闲娱乐产品的发展,您有什么期待或建议?

填空1
问卷网
互联网从业者休闲娱乐偏好口碑调研
介绍
本模板旨在收集互联网从业者休闲娱乐习惯与偏好的深度数据。帮助您了解放松方式、分析平台选择、洞察付费意愿,适合互联网企业、市场研究机构和产品经理进行精准的用户需求分析与产品优化。
标签
偏好
游戏
休闲
互联网
娱乐调研
关于
6天前
更新
0
频次
17
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷