互联网从业者休闲娱乐偏好调研

您好!我们正在进行一项关于互联网从业者休闲娱乐偏好的调研,旨在了解您的兴趣与习惯,以期为行业提供更贴心的活动与服务参考。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35岁及以上

Q2:您目前从事的互联网岗位类型是?

技术/研发(前端、后端、算法等)
产品/项目
运营/市场
设计/创意
职能/管理(人力、行政等)

Q3:您每周的平均工作时长大约是?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上

Q4:在平日工作日的晚上,您最常进行的休闲活动是?(最多选3项)

刷短视频/社交媒体
看剧/电影/综艺
玩游戏(手游/主机/PC)
阅读(书籍/网文)
运动健身
学习/技能提升(网课等)
朋友/同事社交(线上或线下)
宅家休息/什么都不做

Q5:在周末或假期,您更偏好哪种类型的娱乐活动?(最多选3项)

户外活动(徒步、露营、骑行)
室内娱乐(剧本杀、桌游、KTV)
短途旅行/周边游
参观展览/博物馆/艺术展
逛街购物/探店美食
宅家深度休息/追剧打游戏
参加行业沙龙/技术分享会
陪伴家人

Q6:您获取新游戏、新剧集或新活动信息的主要渠道是?

朋友/同事推荐
社交媒体(微博、小红书、抖音等)
垂直社区/论坛(如豆瓣、NGA、B站)
算法推荐(各App信息流)
传统媒体/广告

Q7:您愿意为一次高品质的周末娱乐活动(如精品剧本杀、热门展览、特色短途游)支付的平均预算是多少?(请选择最接近的区间)

分数
标签

Q8:您更倾向于与谁一同进行主要的休闲娱乐活动?

独自一人
伴侣/家人
固定的朋友/同事小圈子
通过活动认识新朋友
视活动类型而定

Q9:在选择娱乐活动时,哪些因素对您最重要?(最多选3项)

放松减压效果
社交属性(能否结识新朋友)
内容/体验的新颖性
时间成本(是否方便快捷)
金钱成本
个人兴趣匹配度
朋友/同事的参与度
是否能拍照分享

Q10:总体而言,您对当前市面上针对互联网从业者(或年轻人)的休闲娱乐产品/服务的满意度如何?(0-10分,0分代表非常不满意,10分代表非常满意)

选项1

Q11:您是否有因为工作繁忙而取消或推迟预定娱乐活动的经历?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q12:您希望未来的公司或行业组织能提供哪些类型的员工福利性娱乐活动?(最多选3项)

运动联赛(篮球、羽毛球等)
桌游/剧本杀专场
脱口秀/音乐会门票补贴
短途团队建设旅行
与行业大咖的交流沙龙
手工DIY/烘焙等体验课
健康理疗/按摩服务
家庭日活动

Q13:您认为“数字排毒”(有意识减少使用电子设备)对您的休闲质量重要吗?

非常重要,我经常尝试
比较重要,但很难做到
不太重要,数字设备本就是娱乐一部分
没考虑过这个问题

Q14:如果有一款专为互联网从业者设计的休闲娱乐App或社群,您最希望它包含什么功能或提供什么价值?

填空1

Q15:请对您目前工作与休闲娱乐的平衡状态进行评分(1-5分,1分代表严重失衡,5分代表非常平衡)

分数
标签

Q16:您是否关注或参与过基于“元宇宙”概念(如VR社交、虚拟演唱会等)的娱乐活动?

深度参与并关注
浅尝辄止,体验过一两次
听说过,但没尝试过
完全不感兴趣/没听说过

Q17:您最近一年内,为以下哪些娱乐内容或服务付费过?(可多选)

视频网站会员(爱优腾芒B站等)
音乐/播客App会员
游戏内购/月卡
知识付费(得到、极客时间等)
线上健身/冥想课程
线下体验活动门票
数字藏品/NFT
打赏主播/创作者

Q18:您认为您的休闲娱乐偏好,在多大程度上受到了互联网行业文化或同事圈子的影响?

影响非常大
有一定影响
影响很小
完全没有影响

Q19:请用1-3个关键词描述您心目中理想的休闲娱乐状态:

填空1
互联网从业者休闲娱乐偏好调研
介绍
本模板旨在提供互联网从业者休闲娱乐偏好调研的标准化解决方案。帮助您洞察兴趣习惯、评估付费意愿、分析活动偏好,适合互联网公司和市场研究机构优化员工福利与产品服务。
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