服装纺织从业者休闲娱乐偏好渠道调研

您好!感谢您在百忙之中参与本次调研。本问卷旨在了解服装纺织行业从业者的休闲娱乐偏好与获取渠道,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写。感谢您的支持!

Q1:您的性别是?

其他/不愿透露

Q2:您的年龄是?

25岁及以下
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您在服装纺织行业从事的岗位类型是?

设计/研发
生产/制造
营销/销售
管理/行政
供应链/采购
其他

Q4:您平均每周的工作时长大约是?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上

Q5:在您工作之余,您通常通过哪些方式放松和娱乐?(可多选)

线上视频/直播(如抖音、B站、爱奇艺)
玩游戏(手机/电脑/主机游戏)
阅读(书籍、杂志、网络小说)
运动健身(如跑步、瑜伽、球类)
外出社交(如聚餐、KTV、桌游)
亲近自然(如公园散步、郊游、露营)
手工/DIY(如编织、绘画、模型)
听音乐/播客
其他

Q6:您最常使用的休闲娱乐信息获取渠道是?

社交媒体(微信、微博、小红书)
短视频平台(抖音、快手)
朋友/同事推荐
专业APP或网站(如豆瓣、大麦网)
电视/广播
线下广告/传单
其他

Q7:当您想尝试新的娱乐活动(如新餐厅、新展览、新运动)时,您通常会参考哪些信息?(可多选)

社交媒体上的用户分享/评价
短视频平台上的探店/体验视频
专业博主/KOL的推荐
朋友或同事的口碑
新闻媒体或专业网站报道
线下广告或宣传物料
其他

Q8:您更倾向于参加哪种类型的线下娱乐活动?

文化展览(如艺术展、时装周)
体育运动(如观看比赛、参与运动课程)
社交聚会(如主题派对、行业沙龙)
技能学习(如手作、烹饪课)
户外休闲(如徒步、野餐)
没有明显偏好,视情况而定

Q9:请对“线上娱乐活动(如看视频、玩游戏)的便利性”进行评分(1-5分,1分为非常不便,5分为非常便利)

分数
标签

Q10:请对“线下娱乐活动(如看展、运动)的体验满意度”进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q11:您每月用于休闲娱乐的预算大约占您月收入的多少?

5%以下
5%-10%
11%-20%
20%以上
没有固定预算

Q12:您在选择休闲娱乐项目时,主要考虑哪些因素?(可多选)

时间成本(是否耗时)
金钱成本
交通便利性
社交属性(能否和朋友一起)
个人兴趣与放松效果
是否能学到新技能/知识
活动的新颖性或潮流度

Q13:您是否关注过与服装、纺织、时尚设计相关的休闲活动或内容(如时装纪录片、面料手作课)?

经常关注并参与
偶尔关注
很少关注
从不关注

Q14:如果有一个专门为服装纺织从业者组织的线下兴趣社群(如面料改造、时尚读书会),您对此有何看法或建议?

填空1

Q15:您认为当前获取优质、符合您兴趣的休闲娱乐信息是否容易?

非常容易,信息很丰富
比较容易,能找到一些
一般,需要花时间筛选
比较困难,信息杂乱
非常困难,很难找到

Q16:您希望通过哪些渠道获得更精准的休闲娱乐推荐?(可多选)

行业相关的公众号/社群
基于兴趣算法的APP推送(如抖音、小红书)
同事/同行组织的线下活动
企业/工会组织的福利活动
专业的活动资讯平台
其他

Q17:您的工作压力对您的休闲娱乐选择有影响吗?

影响很大,倾向于选择轻松、省时的活动
有一定影响,会考虑放松效果
影响不大,按兴趣选择
几乎没有影响

Q18:请描述一个您最近参与的、印象深刻的休闲娱乐活动,并说明它吸引您的原因。

填空1

Q19:未来一年,您是否有计划尝试新的休闲娱乐方式?

是的,已有明确计划
有想法,但还没确定
暂时没有计划
没考虑过这个问题

Q20:对于改善服装纺织从业者的休闲娱乐生活,您还有什么其他的想法或需求?

填空1
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服装纺织从业者休闲娱乐偏好渠道调研
介绍
本模板旨在调研服装纺织从业者的休闲娱乐习惯与信息获取渠道。帮助您了解娱乐偏好、分析渠道依赖、评估影响因素,适合服装纺织企业、人力资源部门和行业研究机构制定精准的员工关怀与市场策略。
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