游戏从业者消费偏好与员工满意度调查

亲爱的游戏行业同仁,感谢您参与本次调研。本问卷旨在了解游戏从业者的消费习惯与工作满意度,您的真实反馈将帮助我们更好地理解行业现状,并为行业改善提供参考。所有信息仅用于统计分析,我们将严格保密。

Q1:您目前在游戏行业中的主要岗位是?

策划
程序开发
美术/设计
运营
市场/商务
测试
项目管理
其他

Q2:您在游戏行业的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您最近一年在游戏内的消费(包括购买游戏本体、内购、DLC等)总额约为?

500元以下
500-2000元
2000-5000元
5000-10000元
10000元以上

Q4:您在游戏内消费时,主要受哪些因素驱动?(可多选)

支持喜爱的开发者/公司
追求更强的角色/装备
解锁剧情/内容
外观/皮肤收集
社交需求(如与朋友一起玩)
提升游戏效率/便利性
限时/促销活动
其他

Q5:您更倾向于在哪种平台上进行游戏消费?

PC(Steam/Epic等)
移动端(App Store/Google Play等)
主机(PlayStation/Xbox/Switch等)
网页/云游戏
没有明显偏好

Q6:您有多大可能性向朋友或同行推荐您目前所在的公司?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q7:请对您当前的工作内容与岗位匹配度进行评分(1分=完全不匹配,5分=非常匹配)

分数
标签

Q8:您认为公司目前提供的哪些福利对您最有吸引力?(可多选)

有竞争力的薪资
奖金/项目分成
弹性工作制
远程办公机会
补充医疗保险
年度体检
培训与学习津贴
游戏内购补贴/游戏基金
团队建设活动
零食饮料
其他

Q9:您平均每周在非工作时间的游戏时长大约是?

几乎不玩
5小时以下
5-15小时
15-30小时
30小时以上

Q10:您通常会通过哪些渠道获取游戏资讯或决定购买/游玩某款游戏?(可多选)

游戏媒体/评测网站
视频平台(B站、YouTube等)主播/UP主
社交媒体(微博、推特等)
朋友/同事推荐
行业内部消息/测试
游戏展会(如ChinaJoy)
广告推送
其他

Q11:请对您所在团队的沟通与协作氛围进行评分(1分=非常差,5分=非常好)

分数
标签

Q12:您认为公司提供的职业发展路径清晰吗?

非常清晰
比较清晰
一般
不太清晰
非常不清晰

Q13:在工作之余,您有哪些主要的兴趣爱好或消费领域?(可多选)

数码电子产品
动漫/二次元
潮玩/手办
体育运动
影视音乐
户外旅行
美食探店
知识付费/课程
其他

Q14:您对当前的工作与生活平衡状态满意吗?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q15:您认为游戏公司可以如何更好地提升员工的满意度和幸福感?

填空1

Q16:您是否关注或参与过“元宇宙”、“Web3游戏”等相关概念的项目或投资?

是,深度参与/投资
是,有关注并浅度尝试
仅有关注,未尝试
不关注也不了解

Q17:请对公司的技术氛围与创新支持力度进行评分(1分=非常弱,5分=非常强)

分数
标签

Q18:您认为当前工作中,最大的压力来源是什么?(可多选)

项目进度/上线压力
加班时长/工作强度
技术挑战/学习压力
跨部门沟通
绩效/考核压力
职业发展瓶颈
工作与生活失衡
其他

Q19:您未来1-2年有更换工作的打算吗?

没有打算,希望长期稳定
暂时没有,但会观望机会
正在积极寻找机会
不确定

Q20:对于游戏行业的消费环境或职场文化,您还有什么其他的想法或建议?

填空1
游戏从业者消费偏好与员工满意度调查
介绍
本模板旨在提供游戏行业从业者综合调研的标准化解决方案。帮助您分析消费习惯、评估工作满意度、洞察职业发展需求,适合游戏公司、行业研究机构和人力资源部门进行精准的团队管理与市场分析。
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