游戏从业者推荐意愿与消费行为调研
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本模板旨在提供游戏行业从业者工作满意度与消费习惯的专业调研方案。帮助您评估员工忠诚度、分析推荐动机、洞察消费模式,适合游戏公司、HR及市场研究部门优化人才管理和产品策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者推荐意愿与消费行为的调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解行业现状。本次问卷匿名进行,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
Q1:您目前在游戏行业中的主要角色是?
Q2:您在游戏行业的工作年限是?
Q3:您目前所在的公司类型是?
Q4:从0到10分,您有多大意愿向朋友或同行推荐您目前所在的游戏公司或项目作为工作选择?
Q5:请对您目前工作的整体满意度进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)。
Q6:在您看来,影响您向他人推荐公司/项目的主要积极因素有哪些?(可多选)
Q7:在您看来,影响您向他人推荐公司/项目的主要消极因素有哪些?(可多选)
Q8:您个人每月在游戏(包括主机、PC、手机、掌机等)上的平均消费金额大约是?
Q9:您通常在哪些方面进行游戏消费?(可多选)
Q10:作为从业者,您认为您的消费行为与普通玩家相比,主要区别在于?
Q11:您是否会因为参与了某个游戏项目的开发,而更倾向于在该游戏上消费?
Q12:您会通过哪些渠道获取游戏行业的新资讯或学习新知识?(可多选)
Q13:您认为当前游戏行业的整体发展前景如何?
Q14:您认为未来哪些方向对游戏行业从业者最为重要?(可多选)
Q15:您是否有过因对工作/项目不满而主动减少在其产出游戏上消费的经历?
Q16:如果有一款您深度参与开发的游戏即将上线,您会如何向身边的朋友推荐它?(请简要描述您的推荐理由或方式)
Q17:您如何看待游戏从业者“为爱发电”(即因热爱而接受较低报酬或高强度工作)的现象?
Q18:对于改善游戏行业从业者的工作环境或提升职业幸福感,您有什么具体的建议或期望?
Q19:您未来3年的职业规划更倾向于?
Q20:请对本次调研问卷的设计与内容相关性进行评分(1-5分,1分为非常差,5分为非常好)。
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