游戏从业者信任度舆情监测调研
介绍
本模板旨在提供游戏行业内部信任度与舆情监测的专业调研工具。帮助您评估信任水平、识别风险因素、探索改善机制,适合游戏企业、行业协会及研究者推动行业健康发展。 标签
关于
1周前
更新
0
频次
17
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
尊敬的行业同仁,您好!我们正在进行一项关于游戏行业内部信任度的舆情监测调研。您的真实反馈对于理解行业生态至关重要。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。感谢您的宝贵时间!
Q1:您目前在游戏行业主要从事哪方面的工作?
Q2:您在游戏行业的从业年限是?
Q3:您认为当前游戏行业内部(公司之间、团队之间、从业者之间)的整体信任度水平如何?
Q4:在您的职业经历中,哪些因素最可能损害您对同行或合作伙伴的信任?(可多选)
Q5:当您考虑加入一个新项目或新公司时,您最依赖哪种信息来判断其可信度?
Q6:请为您最近一次重要合作(如跨部门、跨公司、与外包团队等)的信任体验打分。(1分=极不信任,5分=完全信任)
Q7:您认为哪些机制能有效提升游戏行业内的信任度?(可多选)
Q8:您如何看待目前行业内关于“项目暴死”、“团队解散”、“欠薪”等负面舆情的传播?
Q9:基于您的整体感受,您有多大意愿向一位值得信赖的朋友推荐进入游戏行业工作?(0-10分,0分=绝不推荐,10分=极力推荐)
Q10:当您所在团队或项目遇到信任危机(如传言资金断裂、核心成员离职)时,您通常倾向于?
Q11:在以下角色中,您通常对谁的信任基线更高?(可多选)
Q12:请描述一次您亲身经历或目睹的、让您感到“信任”得到极大巩固或重建的正面事件。(可选填)
Q13:您认为,与3-5年前相比,当前游戏行业的信任环境有何变化?
Q14:您主要通过哪些渠道获取关于其他公司、项目或从业者的“可信度”信息?(可多选)
Q15:您是否曾因信任问题(如被欺骗、承诺未兑现等)而考虑或已经离开某家公司或项目?
Q16:您对游戏行业未来建立更健康信任环境的信心有多大?(1分=毫无信心,5分=充满信心)
Q17:对于构建游戏行业良性的信任生态,您还有哪些具体的意见或建议?
联系我们
问卷网公众号