游戏从业者线上线下消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者线上线下消费行为的调研,旨在了解您的消费习惯与偏好。本问卷匿名填写,数据仅用于研究分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄属于哪个区间?

18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上

Q3:您在游戏行业从事的岗位是?

研发(程序、美术、策划)
运营/市场
发行/商务
测试/QA
管理/行政
其他

Q4:您的工作年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q5:您每月可自由支配的收入(税后)大约是多少?

3000元以下
3000-6000元
6001-10000元
10001-15000元
15001-25000元
25000元以上

Q6:您每月大约有多少比例的可支配收入用于消费(非储蓄/投资)?

30%以下
30%-50%
51%-70%
71%以上

Q7:您主要在哪些方面进行线上消费?(可多选)

游戏内购/订阅
数字版游戏/软件
电子产品(电脑、手机、外设)
服饰鞋包
食品/生鲜外卖
知识付费/在线课程
视频/音乐会员
其他

Q8:您主要在哪些方面进行线下消费?(可多选)

餐饮
娱乐(电影、KTV、剧本杀等)
服饰鞋包
数码产品
书籍/音像制品
运动健身
旅游/出行
其他

Q9:与线下消费相比,您线上消费的金额占比大约是?

线上远多于线下
线上略多于线下
线上线下基本持平
线下略多于线上
线下远多于线上

Q10:您进行线上消费时,最看重的三个因素是?(请按重要性选择)

价格优惠/折扣
商品/服务评价
物流/配送速度
平台品牌信誉
支付便捷性
售后服务
界面/交互体验
社交/朋友推荐

Q11:您进行线下消费时,最看重的三个因素是?(请按重要性选择)

地理位置便利
环境/氛围
即时体验/试用
服务质量
商品质量/真实性
价格
社交属性(与朋友同行)
促销活动

Q12:购买游戏或游戏相关产品(如外设、周边)时,您更倾向于线上还是线下渠道?

几乎全部线上
大部分线上
线上线下各半
大部分线下
几乎全部线下

Q13:您通常通过哪些渠道获取消费信息或做出消费决策?(可多选)

社交媒体(微博、小红书、B站等)
垂直社区/论坛(如NGA、贴吧)
电商平台推荐/广告
朋友/同事推荐
行业媒体/资讯网站
线下广告/活动
KOL/主播测评
其他

Q14:您是否愿意为“体验”付费(如高端餐厅、主题乐园、沉浸式展览等)?

非常愿意,是消费的重要部分
比较愿意,偶尔尝试
一般,视具体情况而定
不太愿意,更看重实物
非常不愿意

Q15:您认为自己的工作性质(如长时间面对电脑、项目制加班)对您的消费行为有何影响?

促使更多线上消费,节省时间
促使更多线下消费,平衡生活
导致消费时间减少,但单次消费额可能增加
导致整体消费欲望下降
无明显影响

Q16:综合考虑便利性、价格、体验等因素,您有多大意愿向朋友推荐以“线上消费为主”的生活方式?(0-10分,0分=完全不愿意,10分=极愿意)

选项1

Q17:您使用过“先享后付”或分期付款等消费信贷服务吗?

经常使用
偶尔使用
很少使用
从未使用

Q18:您参与过哪些与游戏IP相关的线下消费?(可多选)

主题餐厅/咖啡店
周边商品购买
线下电竞观赛
游戏主题展/嘉年华
联名服饰/产品
从未参与
其他

Q19:未来一年,您预计自己在哪类消费上的支出会增加?

游戏及数字娱乐
电子产品/硬件升级
健康/健身
旅游/户外活动
知识技能提升
服饰/个人形象
无明显变化或不确定

Q20:在消费时,您会特别关注产品或品牌的“科技感”、“创新性”或“与游戏的关联度”吗?

非常关注,是重要决策因素
比较关注,会有加分
一般,有则更好
不太关注
完全不关注

Q21:您认为,针对游戏从业者这一群体,商家或品牌在线上线下可以有哪些改进或创新的服务/产品来更好地满足其需求?

填空1
游戏从业者线上线下消费行为调研
介绍
本模板旨在提供游戏行业从业者线上线下消费行为研究的标准化解决方案。帮助您洞察消费习惯、分析渠道偏好、评估影响因素,适合游戏公司、市场研究机构和消费品牌进行精准的用户画像与市场策略制定。
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