游戏从业者求职偏好与舆情监测调研问卷

尊敬的受访者,您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者求职偏好与行业舆情感知的调研。本问卷旨在了解您在求职过程中的关注点、对行业趋势的看法,以及您获取信息的渠道。您的宝贵意见将有助于行业生态的健康发展。本问卷匿名进行,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。

Q1:您目前处于游戏行业的哪个职业发展阶段?

在校学生(相关专业)
应届毕业生
1-3年从业者
3-5年从业者
5年以上从业者
目前不在游戏行业,但有意向进入

Q2:在求职时,您最关注公司的哪些方面?(最多选5项)

薪资福利
项目类型/游戏品类
公司品牌与口碑
团队氛围与公司文化
技术栈与研发实力
工作地点与通勤
职业发展路径与培训
工作强度与加班情况
公司财务状况与稳定性
股权/期权激励
管理层的专业度与理念
其他

Q3:您认为当前游戏行业对“工作与生活平衡”的重视程度如何?(1-非常不重视,5-非常重视)

分数
标签

Q4:您主要通过哪些渠道获取游戏公司的招聘信息和行业舆情?(请选择最主要的一个)

招聘网站/APP(如Boss直聘、拉勾)
公司官网/官方招聘公众号
行业社区/论坛(如知乎、牛客网、游戏葡萄等)
社交媒体(如脉脉、微博、LinkedIn)
朋友/同事/校友内推
行业展会/招聘会
猎头推荐

Q5:在评估一家游戏公司时,您会参考哪些信息来源来了解其内部情况?(可多选)

脉脉、看准网等职场社区评价
知乎、B站、游戏媒体相关文章/视频
与在职/离职员工直接交流
公司发布的财报、新闻稿
游戏产品在市场上的表现与玩家评价
行业分析师报告
基本不参考,主要看面试感受

Q6:总体而言,您有多大可能向朋友推荐进入游戏行业工作?(0-完全不可能,10-极有可能)

选项1

Q7:您认为当前游戏行业求职市场的竞争激烈程度如何?

非常激烈
比较激烈
一般
不太激烈
完全不激烈

Q8:您更倾向于加入哪种类型的游戏公司?

头部大厂(如腾讯、网易、米哈游等)
中型/精品游戏公司
初创/独立游戏团队
海外游戏公司(中国分部)
对规模无特别偏好,更看重具体项目

Q9:哪些类型的负面舆情会显著降低您加入一家游戏公司的意愿?(可多选)

频繁裁员/组织架构动荡
项目失败率高/砍项目频繁
管理层口碑差/内部斗争
加班文化严重/“996”传闻
薪资待遇低于行业平均水平
技术债务重/引擎老旧
性别歧视/职场PUA等文化问题
游戏涉嫌抄袭/法律纠纷
对负面舆情有一定容忍度,更看重机会

Q10:对于远程办公或混合办公模式,您的偏好是?

非常希望,是重要的加分项
比较希望,但非决定性因素
无所谓
不太希望,更喜欢线下协作
坚决反对

Q11:您认为“公司是否拥有成功的自研IP/爆款产品”在您求职决策中的重要性如何?(1-非常不重要,5-非常重要)

分数
标签

Q12:在您看来,目前游戏行业在人才吸引和保留方面,最亟待改善的一点是什么?

填空1

Q13:您如何看待AI技术(如AIGC)对游戏行业岗位需求的影响?

会创造大量新岗位,是重大机遇
会部分替代重复性工作,但核心创意岗位需求不变
影响有限,短期内变化不大
可能导致部分岗位缩减,带来挑战
不清楚

Q14:除了薪资,哪些激励方式对您最有吸引力?(最多选3项)

项目奖金/利润分成
股权/期权
弹性工作时间
额外的培训/学习预算
更长的带薪年假
高端医疗保险等补充福利
定期团队建设/旅游
明确的晋升通道
参与前沿项目的机会

Q15:在求职过程中,您认为哪一环节的体验最能反映一家公司的专业度?

职位描述清晰度
HR沟通的及时性与专业性
面试官的技术/业务水平
面试流程的效率与安排
offer发放的速度与条款清晰度
拒绝后的反馈(如有)

Q16:如果请您给游戏行业的招聘官或管理者提一个建议,以更好地吸引人才,您会说什么?

填空1

Q17:您的最高学历是?

高中及以下
大专
本科
硕士
博士

Q18:您目前常驻的城市是?

一线城市(北上广深)
新一线/强二线城市
其他二线及以下城市
海外

Q19:您的性别是?

男
女
不愿透露
游戏从业者求职偏好与舆情监测调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏行业人才求职偏好与舆情监测的专业调研方案。帮助您洞察求职关注点、评估行业舆情影响、分析人才流动趋势,适合游戏公司、HR及行业研究机构优化招聘策略与雇主品牌建设。
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