游戏从业者通勤方式活动效果评估

您好!我们正在对近期开展的【游戏从业者通勤方式优化活动】进行效果评估。您的真实反馈将帮助我们了解活动成效,并为未来改进提供宝贵依据。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您是否参与了本次【游戏从业者通勤方式优化活动】?

是,全程参与
是,部分参与
否,未参与

Q2:在活动前,您最主要的通勤方式是?

自驾/打车
公共交通(地铁/公交)
骑行(自行车/电瓶车)
步行
其他

Q3:在活动后,您最主要的通勤方式是否发生了变化?

是,已改变
否,未改变

Q4:本次活动通过哪些渠道触达了您?(可多选)

公司内部邮件/通知
行业社群/论坛
社交媒体(如微博、公众号)
同事/朋友推荐
线下海报/活动
其他

Q5:请对本次活动的整体宣传效果进行评分(1分表示非常差,5分表示非常好)

分数
标签

Q6:本次活动提供的信息(如通勤路线、补贴政策、拼车平台等)对您是否有帮助?

非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
完全没帮助

Q7:本次活动促使您考虑或尝试了哪些新的通勤方式?(可多选)

拼车/顺风车
公共交通优化路线
骑行
步行
错峰出行
未考虑/尝试任何新方式

Q8:尝试新通勤方式后,您的单程通勤时间有何变化?

显著缩短
略有缩短
基本不变
略有增加
显著增加

Q9:尝试新通勤方式后,您的单程通勤费用有何变化?

显著减少
略有减少
基本不变
略有增加
显著增加

Q10:请对您新尝试的通勤方式的舒适度进行评分(1分表示非常不舒适,5分表示非常舒适)

分数
标签

Q11:新的通勤方式是否对您的工作状态(如精力、心情)产生了积极影响?

有非常积极的改善
有比较积极的改善
无明显影响
有比较消极的影响
有非常消极的影响

Q12:您有多大意愿向其他游戏行业同事推荐本次通勤优化活动或您尝试的新方式?(0-10分,0分表示完全不愿推荐,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q13:您认为本次活动在哪些方面做得比较好?(可多选)

信息实用性强
形式新颖有趣
福利/补贴有吸引力
社群互动良好
解决了实际痛点
其他

Q14:您认为本次活动在哪些方面有待改进?(可多选)

宣传力度不足
信息不够清晰
缺乏持续跟进
福利/补贴力度小
活动形式单一
与本地实际情况结合不够
其他

Q15:您未来是否愿意持续参与此类通勤优化或低碳出行的活动?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q16:对于未来举办类似活动,您最希望增加或改进的具体内容是什么?(例如:更具体的路线规划、更大力度的补贴、更多样的出行方式选择等)

填空1

Q17:您的游戏行业工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q18:您目前工作的公司规模大约是?

小型工作室(50人以下)
中型公司(50-500人)
大型公司(500人以上)

Q19:您的日常通勤距离大约是多少?

5公里以内
5-15公里
15-30公里
30公里以上
游戏从业者通勤方式活动效果评估
介绍
本模板旨在提供游戏从业者通勤优化活动效果评估的标准化解决方案。帮助您评估活动成效、分析行为改变、收集改进建议,适合游戏公司和HR部门优化员工出行体验。
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