游戏从业者通勤方式活动效果评估
介绍
本模板旨在提供游戏从业者通勤优化活动效果评估的标准化解决方案。帮助您评估活动成效、分析行为改变、收集改进建议,适合游戏公司和HR部门优化员工出行体验。 标签
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您好!我们正在对近期开展的【游戏从业者通勤方式优化活动】进行效果评估。您的真实反馈将帮助我们了解活动成效,并为未来改进提供宝贵依据。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
Q1:您是否参与了本次【游戏从业者通勤方式优化活动】?
Q2:在活动前,您最主要的通勤方式是?
Q3:在活动后,您最主要的通勤方式是否发生了变化?
Q4:本次活动通过哪些渠道触达了您?(可多选)
Q5:请对本次活动的整体宣传效果进行评分(1分表示非常差,5分表示非常好)
Q6:本次活动提供的信息(如通勤路线、补贴政策、拼车平台等)对您是否有帮助?
Q7:本次活动促使您考虑或尝试了哪些新的通勤方式?(可多选)
Q8:尝试新通勤方式后,您的单程通勤时间有何变化?
Q9:尝试新通勤方式后,您的单程通勤费用有何变化?
Q10:请对您新尝试的通勤方式的舒适度进行评分(1分表示非常不舒适,5分表示非常舒适)
Q11:新的通勤方式是否对您的工作状态(如精力、心情)产生了积极影响?
Q12:您有多大意愿向其他游戏行业同事推荐本次通勤优化活动或您尝试的新方式?(0-10分,0分表示完全不愿推荐,10分表示非常愿意推荐)
Q13:您认为本次活动在哪些方面做得比较好?(可多选)
Q14:您认为本次活动在哪些方面有待改进?(可多选)
Q15:您未来是否愿意持续参与此类通勤优化或低碳出行的活动?
Q16:对于未来举办类似活动,您最希望增加或改进的具体内容是什么?(例如:更具体的路线规划、更大力度的补贴、更多样的出行方式选择等)
Q17:您的游戏行业工作年限是?
Q18:您目前工作的公司规模大约是?
Q19:您的日常通勤距离大约是多少?
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