游戏从业者医疗资源可及性广告效果调查

您好!本次调查旨在了解游戏行业从业者对相关医疗资源广告的接触与认知情况,以帮助我们优化信息传递。您的回答将完全匿名,感谢您的宝贵时间!

Q1:您目前从事游戏行业的哪个领域?

游戏研发(程序、美术、策划等)
游戏运营/市场
游戏发行/平台
电竞/直播
其他支持岗位(行政、HR、财务等)

Q2:您的工作时长(每周平均)?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上

Q3:过去一年中,您是否因工作相关健康问题(如颈椎、腰椎、视力疲劳、心理压力等)寻求过医疗帮助?

是,多次
是,偶尔
否,但感到不适
完全没有

Q4:您主要通过哪些渠道了解与健康或医疗相关的信息?(可多选)

社交媒体(微博、知乎、B站等)
专业医疗平台/APP(如丁香医生)
公司内部通知/福利
同事/朋友推荐
搜索引擎
线下广告/宣传物料
其他

Q5:您在过去3个月内,是否在以下平台看到过针对程序员、游戏从业者等群体的医疗/健康服务广告?

微信(公众号/朋友圈广告)
抖音/快手等短视频平台
B站
知乎
专业技术社区(如V2EX、GitHub相关推送)
公司内部邮件或公告
线下活动/展会
完全没有注意到
不确定

Q6:当看到这类针对性的医疗广告时,您的第一反应通常是?

觉得与自己相关,会留意
觉得是营销,但可能会看看
完全忽略,认为是骚扰广告
感到反感
视广告内容和形式而定

Q7:您认为目前针对游戏从业者的医疗/健康广告,在“精准触达目标人群”方面做得如何?(1分表示非常不准,5分表示非常精准)

分数
标签

Q8:这类广告最吸引您点击或进一步了解的因素是什么?

直击职业常见健康问题(如“程序员颈椎拯救计划”)
权威医疗机构或专家背书
便捷的服务流程(如线上问诊、上门服务)
有吸引力的优惠或福利
真实用户的案例分享
其他

Q9:您更倾向于接受哪种形式的医疗健康广告信息?

短视频/情景剧
图文长文/深度分析
信息图/海报
线上直播/讲座
线下体验活动
权威媒体报道

Q10:如果公司引入一项针对游戏从业者的专属医疗福利或服务(如定点理疗、心理健康咨询),您会如何评价?

非常需要,会积极使用
有兴趣,会尝试
可有可无,视具体内容而定
不太需要,现有渠道已足够
完全不需要

Q11:您认为阻碍您使用广告中医疗服务的最大障碍是什么?

对广告真实性/机构资质存疑
价格过高或保险不覆盖
担心隐私泄露
流程太复杂或耗时
认为自己不需要
地理位置不便

Q12:基于您目前的了解,您有多大意愿向您的游戏行业同事推荐广告中出现的这些针对性医疗/健康服务?(0-10分,0分完全不愿,10分非常愿意)

选项1

Q13:您希望未来的医疗健康广告能提供哪些更具体的信息?

明确的费用构成与医保/商保对接情况
服务提供方的详细资质与案例
用户真实评价与效果数据
针对游戏从业者工作场景的定制化方案
预约与服务的便捷性说明
后续跟进与保障措施

Q14:您认为这类广告在提升游戏从业者整体健康意识方面作用如何?

作用很大,能有效提醒关注健康
有一定作用,但容易被忽略
作用很小,主要靠个人觉悟
没有作用,甚至可能引起逆反心理

Q15:请分享一次您印象最深刻的(正面或负面)针对职场人士的医疗/健康广告经历,并简述原因。

填空1

Q16:您的年龄段是?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上

Q17:您所在的城市级别?

一线城市(如北京、上海、广州、深圳)
新一线/二线城市
三线及以下城市

Q18:对于如何更好地向游戏从业者传播有价值的医疗资源信息,您还有什么其他建议或想法?

填空1
游戏从业者医疗资源可及性广告效果调查
介绍
本模板旨在调查游戏行业从业者对医疗健康广告的接触与认知情况。帮助您评估广告精准度、分析用户接受度、优化信息传递渠道,适合游戏公司、医疗机构及广告商制定更有效的健康服务推广策略。
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