游戏从业者医疗资源可及性广告效果调查
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本模板旨在调查游戏行业从业者对医疗健康广告的接触与认知情况。帮助您评估广告精准度、分析用户接受度、优化信息传递渠道,适合游戏公司、医疗机构及广告商制定更有效的健康服务推广策略。 标签
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您好!本次调查旨在了解游戏行业从业者对相关医疗资源广告的接触与认知情况,以帮助我们优化信息传递。您的回答将完全匿名,感谢您的宝贵时间!
Q1:您目前从事游戏行业的哪个领域?
Q2:您的工作时长(每周平均)?
Q3:过去一年中,您是否因工作相关健康问题(如颈椎、腰椎、视力疲劳、心理压力等)寻求过医疗帮助?
Q4:您主要通过哪些渠道了解与健康或医疗相关的信息?(可多选)
Q5:您在过去3个月内,是否在以下平台看到过针对程序员、游戏从业者等群体的医疗/健康服务广告?
Q6:当看到这类针对性的医疗广告时,您的第一反应通常是?
Q7:您认为目前针对游戏从业者的医疗/健康广告,在“精准触达目标人群”方面做得如何?(1分表示非常不准,5分表示非常精准)
Q8:这类广告最吸引您点击或进一步了解的因素是什么?
Q9:您更倾向于接受哪种形式的医疗健康广告信息?
Q10:如果公司引入一项针对游戏从业者的专属医疗福利或服务(如定点理疗、心理健康咨询),您会如何评价?
Q11:您认为阻碍您使用广告中医疗服务的最大障碍是什么?
Q12:基于您目前的了解,您有多大意愿向您的游戏行业同事推荐广告中出现的这些针对性医疗/健康服务?(0-10分,0分完全不愿,10分非常愿意)
Q13:您希望未来的医疗健康广告能提供哪些更具体的信息?
Q14:您认为这类广告在提升游戏从业者整体健康意识方面作用如何?
Q15:请分享一次您印象最深刻的(正面或负面)针对职场人士的医疗/健康广告经历,并简述原因。
Q16:您的年龄段是?
Q17:您所在的城市级别?
Q18:对于如何更好地向游戏从业者传播有价值的医疗资源信息,您还有什么其他建议或想法?
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