游戏从业者医疗资源可及性行业趋势调研

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者医疗资源可及性与行业趋势的匿名调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地了解行业现状,并为相关支持政策的制定提供参考。本次调研预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!

Q1:您目前所在的城市属于

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
海外

Q2:您在游戏行业的从业年限

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您目前的工作岗位/职能

策划
程序开发
美术/设计
运营/市场
项目管理/制作
测试
音效/音乐
其他

Q4:您当前的工作模式

公司全职坐班
远程办公
混合办公(部分时间远程)
自由职业/外包

Q5:您是否拥有公司/单位提供的医疗保险(如补充商业保险)?

有,且保障全面
有,但保障有限
没有
不清楚

Q6:过去一年中,您因工作相关原因寻求过以下哪些医疗服务?(可多选)

颈椎/腰椎问题诊疗
视力检查/矫正
心理咨询/治疗
腕管综合征等手部问题
消化系统问题
睡眠障碍诊疗
常规体检
其他

Q7:当您需要就医时,寻找合适的医院或医生(如擅长治疗程序员/设计师常见病的医生)的困难程度如何?

非常困难
比较困难
一般
比较容易
非常容易

Q8:您认为所在城市针对“游戏从业者”这类人群的专科医疗服务(如职业康复、心理支持)资源是否充足?

非常充足
比较充足
一般
比较匮乏
非常匮乏
不了解

Q9:您是否使用过互联网医疗平台(如在线问诊、药品配送、健康管理App)?

经常使用
偶尔使用
从未使用

Q10:您认为互联网医疗在解决游戏从业者健康问题方面,最大的优势是什么?(可多选)

节省时间,无需排队
方便获取专业意见
保护隐私
可获取跨地域医疗资源
费用相对较低
健康管理工具便捷
没有明显优势

Q11:您所在的公司/团队是否提供定期的健康相关活动或福利?(如体检、健身补贴、健康讲座、心理咨询EAP等)

有,且种类丰富
有,但形式单一(如仅体检)
没有
不清楚

Q12:您对目前个人可获得的整体医疗资源(包括线上和线下)的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q13:您认为,未来游戏公司在员工健康保障方面的投入趋势会如何?

显著增加,成为人才竞争关键
略有增加,但非核心
维持现状
可能减少
不确定

Q14:您是否愿意为更便捷、更专业的定制化健康管理服务(如针对IT人群的专项体检套餐、线上专科医生咨询包年服务等)支付额外费用?

非常愿意
比较愿意
视情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q15:您认为以下哪些是当前游戏从业者获取优质医疗资源的主要障碍?(可多选)

工作时间不固定,难以预约
缺乏对职业病的认知和重视
优质医疗资源集中,地域不均
医疗费用高昂
信息不对称,不知如何选择
个人拖延或忽视
其他

Q16:您是否了解或接触过“数字疗法”(如通过游戏化App进行认知行为治疗、康复训练等)?

了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全没听说过

Q17:您认为,利用游戏化技术(如VR/AR康复、严肃游戏)来辅助医疗和健康管理,在未来5年对游戏从业者群体的影响会是?

革命性影响,将成为主流方式
有一定积极影响,作为补充
影响有限
基本没有影响
说不清

Q18:对于改善游戏行业从业者的医疗资源可及性,您有什么具体的建议或期待?

填空1
游戏从业者医疗资源可及性行业趋势调研
介绍
本模板旨在提供游戏从业者医疗资源可及性的标准化调研方案。帮助您了解职业病分布、评估医疗资源现状、分析健康保障需求,适合游戏公司、HR和医疗机构制定员工健康管理策略。
标签
关于
2周前
更新
0
频次
18
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷