游戏从业者运动健身习惯与品牌认知调查
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本模板旨在调研游戏行业从业者的运动健身习惯与品牌偏好。帮助您了解健康生活方式、分析运动行为模式、评估品牌影响力,适合游戏公司、健身品牌及市场研究机构制定精准的健康关怀与营销策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏从业者运动健身习惯及品牌认知的调研,旨在了解该群体的健康生活方式及相关品牌偏好。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您抽出宝贵时间参与!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您在游戏行业的工作角色是?
Q4:您平均每周的工作时长大约是?
Q5:您认为自己的整体健康状况如何?
Q6:您是否认同“长时间面对屏幕工作后,身体容易出现不适(如颈肩酸痛、眼睛干涩等)”这一说法?
Q7:您目前是否有规律的运动健身习惯?(指每周至少进行1次有计划的运动)
Q8:【若选择“是”】您平均每周进行几次运动健身?
Q9:【若选择“是”】您通常进行哪些类型的运动?(可多选)
Q10:【若选择“是”】您每次运动的平均时长大约是?
Q11:【若选择“是”】促使您坚持运动健身的主要动力是什么?(如:健康需求、减压、社交、改善体态等)
Q12:【若选择“否”】阻碍您养成运动习惯的主要原因是?(若上一题选“是”请跳过此题)
Q13:在考虑运动健身时,您通常会关注哪些信息或内容?(可多选)
Q14:您主要通过哪些渠道获取运动健身相关信息?
Q15:您购买或使用过以下哪些类别的运动健身相关产品或服务?(可多选)
Q16:在购买运动装备(如服装、鞋、器材)时,哪个因素对您决策的影响最大?
Q17:请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Nike(耐克)
Q18:请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Adidas(阿迪达斯)
Q19:请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Lululemon(露露乐蒙)
Q20:请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Under Armour(安德玛)
Q21:请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Keep(运动科技品牌)
Q22:在您熟悉的运动健身品牌中,哪个品牌给您留下的印象最深刻(或您个人最偏好)?
Q23:请简要说明您对上一题所选品牌印象最深或最偏好的原因。(例如:设计感、科技含量、营销方式、社群文化等)
Q24:您认为游戏行业公司可以如何更好地支持员工的运动与健康?(可多选)
Q25:对于结合游戏化元素(如积分、挑战、虚拟奖励)的运动健身产品或应用,您有什么看法或期待?
Q26:请留下您对于游戏从业者健康生活或运动健身市场的任何其他意见或建议。
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