游戏从业者心理健康状况调研问卷

感谢您参与本次调研。本问卷旨在了解游戏行业从业者的心理健康状况,所有数据仅用于学术及行业研究,我们将对您的信息严格保密。请根据您的真实情况填写。

Q1:您目前所处的游戏行业细分领域是?

研发(程序、美术、策划等)
发行与运营
市场与商务
平台与渠道
其他支持部门

Q2:您在当前公司/岗位的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:整体而言,您对当前工作的满意度如何?

分数
标签

Q4:您向朋友或同行推荐在游戏行业工作的可能性有多大?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)

选项1

Q5:在您的工作中,以下哪些因素最常给您带来压力?(可多选)

高强度加班(“996”等)
项目进度与上线压力
技术更新与学习压力
团队沟通与协作问题
薪资待遇与职业发展不确定性
工作与生活难以平衡
行业竞争与市场变化

Q6:过去一个月内,您因工作感到焦虑或情绪低落的频率是?

几乎没有
偶尔(每周1-2次)
经常(每周3-4次)
非常频繁(几乎每天)

Q7:当您感到工作压力过大时,您通常会如何应对?

自我调节(如运动、娱乐)
向同事、朋友或家人倾诉
寻求专业心理咨询或帮助
通过加班或更努力工作来缓解
暂时搁置,不知如何应对

Q8:您所在的公司是否提供与心理健康相关的支持(如EAP员工帮助计划、心理咨询服务、压力管理培训等)?

有,且我知道如何使用
有,但我不太了解
没有提供
不清楚

Q9:您认为公司管理层对员工心理健康问题的重视程度如何?

分数
标签

Q10:您认为改善游戏从业者心理健康,行业或公司层面最需要采取哪些措施?(可多选)

优化项目管理,减少无意义加班
提供心理咨询与支持服务
建立更包容、开放的团队文化
完善薪酬福利与职业发展体系
组织压力管理、心理健康培训
保障员工的法定休假权益
其他

Q11:考虑到工作压力与生活平衡,您对未来1-2年继续留在游戏行业发展的意愿是?

非常强烈,会继续深耕
比较强烈,但会观望机会
一般,可能考虑转行
意愿较低,正在寻找转行机会
已经决定离开

Q12:您对游戏行业“工作强度大、压力高”这一普遍口碑的看法是什么?您认为这一状况在改善吗?

填空1

Q13:您是否曾因心理健康原因(如 burnout 职业倦怠、焦虑、抑郁等)考虑过离职或已经离职?

是,曾认真考虑过
是,并且已经因此离职过
否,从未考虑过

Q14:如果可以,您最希望向游戏公司的管理者或行业前辈提出的一条关于关注员工心理健康的建议是什么?

填空1

Q15:您的性别是?

不愿透露

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

22岁及以下
23-29岁
30-35岁
36-40岁
41岁及以上
游戏从业者心理健康状况调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏从业者心理健康状况的标准化调研解决方案。帮助您评估工作压力来源、分析心理支持需求、洞察行业改善措施,适合游戏公司、HR部门及行业研究机构开展针对性的员工关怀与职业健康管理。
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