游戏从业者压力来源渠道调研问卷
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本模板旨在提供游戏行业从业者压力来源与渠道的标准化调研方案。帮助您识别主要压力源、评估压力影响程度、分析压力传递渠道,适合游戏公司、人力资源部门和行业研究机构开展员工关怀与组织健康度评估。 标签
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尊敬的同行,您好!这是一份关于游戏行业从业者压力来源的匿名调研问卷。您的宝贵意见将帮助我们更深入地了解行业现状,并为改善从业者福祉提供参考。请根据您的真实情况作答,感谢您的参与!
Q1:您在游戏行业从事的岗位类型是?
Q2:您在游戏行业的从业年限是?
Q3:您目前所在公司的规模大约是?
Q4:整体而言,您在多大程度上感受到工作带来的压力?(0分表示毫无压力,10分表示压力极大)
Q5:您认为以下哪些是您主要的压力来源?(可多选)
Q6:请评估“高强度的工作时长(如‘996’)”对您造成的压力程度(1星为轻微,5星为严重)
Q7:请评估“项目进度与时间节点的压力(如版本上线、Demo提交)”对您造成的压力程度(1星为轻微,5星为严重)
Q8:请评估“频繁的需求变更与方向调整”对您造成的压力程度(1星为轻微,5星为严重)
Q9:您主要通过哪些渠道感受到或接收到这些压力?(可多选)
Q10:您认为公司内部的即时通讯工具(消息)对您工作压力的影响是?
Q11:面对压力,您通常倾向于如何应对?
Q12:您希望公司或团队提供哪些支持来帮助缓解压力?(可多选)
Q13:您认为当前的压力水平对您的创造力产生了怎样的影响?
Q14:综合考虑,您对目前工作的整体满意度如何?
Q15:对于游戏行业如何构建更健康、可持续的工作环境,您有什么具体的建议或想法?(选填)
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