游戏从业者压力来源调研问卷

尊敬的同行,您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者压力来源的匿名调研。您的真实反馈将帮助我们更深入地理解行业现状,并为改善从业者福祉提供有价值的参考。本问卷大约需要5-8分钟完成,感谢您的宝贵时间与贡献!

Q1:您目前在游戏行业从事哪一类主要工作?

策划(系统/数值/关卡/文案等)
程序(客户端/服务器/引擎等)
美术(原画/3D/UI/动效等)
运营/市场/发行
测试/质量管理
项目管理/制作人
音效/音乐
其他

Q2:您在本行业的累计工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您目前所在公司的规模大约是?

独立工作室/初创公司(<20人)
中小型公司(20-200人)
中型公司(200-1000人)
大型公司(>1000人)

Q4:总体而言,您向朋友推荐进入游戏行业工作的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q5:请评估您在过去一个月中感受到的总体工作压力水平。

分数
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Q6:以下哪些是您主要的【工作内容相关】压力来源?(可多选)

需求频繁变更/方向不明确
技术/创意瓶颈或挑战
工作内容重复枯燥
需要同时跟进多个项目/任务
工作成果难以量化或获得认可
对自我技能成长的焦虑
其他

Q7:以下哪些是您主要的【工作时间与强度】压力来源?(可多选)

常态化的长时间加班(如996)
项目关键期(如版本上线前)的突击加班
工作与个人生活界限模糊
需要随时响应(如on-call)
休假困难
其他

Q8:以下哪些是您主要的【团队与沟通】压力来源?(可多选)

跨部门沟通不畅或推诿
团队内部协作效率低下
与上级/制作人目标不一致
缺乏有效的反馈与指导
团队氛围压抑或存在冲突
其他

Q9:以下哪些是您主要的【职业发展】压力来源?(可多选)

行业竞争激烈,淘汰率高
晋升通道不清晰或有限
薪资增长不及预期
技能更新迭代快,学习压力大
对行业前景或项目成功率的担忧
年龄焦虑
其他

Q10:以下哪些是您主要的【公司与管理】压力来源?(可多选)

绩效考核制度不合理
项目目标不切实际或资源不足
管理层决策反复或缺乏透明度
公司文化(如过度内卷、狼性文化)
福利待遇(如薪资、奖金、假期)不满意
其他

Q11:您认为当前的压力对您的【工作产出质量】产生了怎样的影响?

显著提升,有压力才有动力
略有提升
基本没有影响
略有下降,容易出错或效率降低
显著下降,感到倦怠或难以专注

Q12:您认为当前的压力对您的【身心健康】产生了怎样的影响?

影响非常严重(如长期失眠、情绪问题、身体疾病)
影响比较明显(如经常疲劳、焦虑、易怒)
有一些轻微影响(如偶尔失眠、烦躁)
基本没有影响
压力使我更积极关注健康

Q13:您通常采取哪些方式来应对或缓解工作压力?(可多选)

与家人/朋友倾诉
培养兴趣爱好(如运动、游戏、音乐)
自我学习与提升
寻求专业心理咨询
通过娱乐(刷视频、追剧等)放松
调整工作方式或与上级沟通
暂时忍耐或逃避
其他

Q14:您所在的公司或团队是否提供了有效的压力缓解支持(如EAP、定期团建、心理讲座、弹性工作制等)?

有,且我认为非常有效
有,但效果一般
有相关制度,但形同虚设
完全没有提供
不清楚

Q15:您认为游戏公司或行业层面,最应该采取哪一项具体措施来帮助从业者更好地管理压力?

填空1

Q16:考虑到压力、回报、个人成长等因素,您对未来1-2年在游戏行业发展的意愿是?

非常强烈,会继续深耕
比较强烈,但会观望更好机会
一般,可能考虑转行或转岗
意愿较低,正在积极寻找出路
已经决定离开游戏行业

Q17:如果愿意分享,请简述一个让您感到压力最大或最难忘的工作场景/时刻。(可选)

填空1
游戏从业者压力来源调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏行业从业者工作压力的标准化调研方案。帮助您识别核心压力源、评估压力影响、收集缓解建议,适合游戏公司和人力资源部门开展员工关怀与组织健康度评估。
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