游戏从业者公益参与意愿与消费行为调研

您好!感谢您参与本次调研。本问卷旨在了解游戏从业者对公益活动的参与意愿及相关的消费行为,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的个人信息严格保密。请根据您的实际情况填写,谢谢!

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄属于哪个区间?

18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上

Q3:您在游戏行业从事的岗位是?

策划
程序开发
美术设计
运营/市场
测试/QA
项目管理
其他

Q4:您在游戏行业的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q5:您主要通过哪些渠道了解公益活动信息?(可多选)

社交媒体(微博/微信公众号等)
新闻资讯App
公司内部宣传
游戏内活动/公告
朋友/同事推荐
公益组织官网
其他

Q6:您是否参与过任何形式的公益活动(如捐款、志愿服务、公益跑等)?

是,经常参与
是,偶尔参与
从未参与过

Q7:如果您参与过公益活动,主要参与形式是?(可多选,若未参与请跳过)

线上捐款
线下志愿服务
参与公益众筹/义卖
通过游戏内购进行捐赠
参与公益性质的游戏活动(如慈善赛)
其他

Q8:总体而言,您未来参与公益活动的意愿有多大?(0分表示“完全不愿意”,10分表示“非常愿意”)

选项1

Q9:哪些因素最能激发您参与公益活动的意愿?(可多选)

活动主题与个人价值观相符
活动形式新颖有趣(如游戏化)
有信任的机构或名人发起
参与门槛低、操作便捷
能获得游戏相关的奖励或荣誉
同事/朋友的带动
其他

Q10:您是否愿意为含有公益性质的游戏内容(如限定皮肤、道具,其部分销售收入用于公益)付费?

非常愿意
比较愿意
视情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q11:您平均每月在游戏上的消费金额大约是?

0元(不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q12:假设有一款您喜欢的游戏推出公益联名道具,您愿意为此额外支付多少溢价?

不愿意支付溢价
愿意支付原价5%以内的溢价
愿意支付原价6%-15%的溢价
愿意支付原价16%-30%的溢价
愿意支付原价30%以上的溢价

Q13:您认为游戏与公益结合的最佳形式有哪些?(可多选)

游戏内直接设置捐款入口
销售限定虚拟商品,收入捐出
举办线上/线下公益赛事
开发功能游戏或公益主题游戏
游戏内植入公益任务或成就
与公益组织进行深度品牌联动
其他

Q14:您对当前游戏行业开展的公益活动的了解程度如何?

非常了解
比较了解
一般
不太了解
完全不了解

Q15:您认为游戏公司在履行社会责任(包括公益)方面的表现如何?(1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q16:您是否曾因为某家游戏公司的公益行为而对其品牌产生更好的印象?

是,影响很大
是,有一定影响
影响不大
完全没有影响
不关注此事

Q17:您最关注哪些公益领域?(可多选)

教育助学
环境保护
动物保护
医疗健康
扶贫救灾
文化保护
儿童与青少年发展
其他

Q18:您是否愿意利用自己的游戏行业专业技能(如策划、编程、美术)参与公益项目?

非常愿意
比较愿意
视项目和时间而定
不太愿意
完全不愿意

Q19:对于游戏行业如何更好地与公益结合,以鼓励更多从业者和玩家参与,您有什么具体的建议或想法?

填空1

Q20:请留下您的电子邮箱(选填),以便我们有机会为您发送本次调研的摘要报告或参与后续深度访谈。

填空1
游戏从业者公益参与意愿与消费行为调研
介绍
本模板旨在调研游戏行业从业者的公益参与意愿与消费行为。帮助您分析参与动机、评估付费意愿、探索结合模式,适合游戏公司、公益组织和研究机构制定有效的公益策略和产品方案。
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