游戏从业者新能源品牌认知与接受度调查

您好!感谢您参与本次关于新能源品牌认知与接受度的问卷调查。本问卷旨在了解游戏行业从业者对新能源汽车的认知、态度及潜在需求。您的所有回答将被严格保密,仅用于学术研究及市场分析。问卷大约需要5-8分钟完成。

Q1:请问您是否已经拥有或正在驾驶一辆汽车?

是,我拥有/驾驶燃油车
是,我拥有/驾驶新能源车(纯电/混动)
否,我目前没有汽车

Q2:在考虑购买汽车时,您将新能源汽车(纯电/混动)纳入首选范围的可能性有多大?

极高,会优先考虑
较高,会认真比较
一般,持观望态度
较低,更倾向燃油车
不考虑新能源车

Q3:当您想到“新能源汽车品牌”时,最先浮现在您脑海中的三个品牌是?(最多选3项)

特斯拉 Tesla
比亚迪 BYD
蔚来 NIO
小鹏 XPENG
理想 Li Auto
宝马 BMW(新能源)
奔驰 Mercedes-Benz(新能源)
其他(请在后文注明)

Q4:您主要通过哪些渠道了解新能源汽车信息?(请选择最主要的一项)

汽车垂直媒体/论坛(如汽车之家、懂车帝)
社交媒体/短视频(如微博、B站、抖音)
朋友/同事推荐
品牌官方渠道(官网、门店)
科技/游戏媒体资讯

Q5:您认为以下哪个因素对您选择新能源汽车的影响最大?请为下列因素的重要性打分(1分=完全不重要,5分=非常重要)。

分数
标签

Q6:续航里程/充电便利性

1
2
3
4
5

Q7:车辆智能化水平(如自动驾驶、智能座舱)

1
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5

Q8:品牌形象与设计美感

1
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5

Q9:购车及使用成本(车价、电费、保养)

1
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3
4
5

Q10:您是否关注过新能源汽车与游戏、科技IP的联动(如车载游戏、品牌联名)?

非常关注,并认为很有吸引力
有所耳闻,觉得有点意思
听说过,但不太关心
完全没听说过

Q11:如果一款新能源汽车在智能座舱内深度集成优质的游戏娱乐体验(如车载大屏游戏、与游戏账号联动),这会提升您对该品牌的好感度吗?

会极大提升
会有所提升
影响不大
完全没影响,甚至可能反感

Q12:您认为新能源汽车品牌在营销上,可以如何更好地吸引像您这样的游戏/科技行业从业者?(可多选)

与热门游戏/电竞赛事进行联名合作
突出车辆本身的“科技感”、“未来感”和“性能参数”
邀请游戏主播/KOL进行体验推广
在科技/游戏媒体上进行内容投放
举办线下体验活动,结合科技展或游戏展

Q13:您对当前主流新能源汽车品牌的“智能化”宣传(自动驾驶、语音助手、车机系统等)总体信任度如何?

非常信任,认为技术已很成熟
比较信任,但会谨慎使用
半信半疑,宣传可能高于实际
不太信任,认为存在过度营销

Q14:阻碍您购买新能源汽车的最大顾虑是什么?

续航焦虑与充电设施不便
电池安全性与耐用性质疑
车辆保值率较低
初始购车成本较高
对新技术稳定性的担忧
没有顾虑

Q15:请用一个词或短语,描述您心目中理想的新能源汽车品牌应该具备的特质。

填空1

Q16:整体而言,您向身边的朋友或同事推荐新能源汽车的可能性有多大?(0分=绝对不会,10分=极有可能会)

选项1

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q18:您在游戏行业从事的岗位类型是?

研发类(程序、美术、策划等)
运营/市场类
管理/行政类
其他
游戏从业者新能源品牌认知与接受度调查
介绍
本模板旨在提供针对游戏从业者的新能源汽车品牌认知与接受度调研方案。帮助您洞察购车偏好、评估品牌营销、分析市场机会,适合汽车品牌与市场研究机构进行精准的用户需求分析。
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