游戏从业者新能源接受度与消费行为调研

尊敬的同行,您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者对新能源汽车接受度与消费行为的调研。本问卷旨在了解您的看法与选择,所有数据仅用于学术研究,完全匿名,感谢您的宝贵时间!

Q1:您目前是否拥有一辆个人汽车?

是
否

Q2:您目前的通勤方式主要是?

自驾(燃油车)
自驾(新能源车)
公共交通
网约车/出租车
步行/骑行

Q3:您对新能源汽车(纯电动/插电混动等)的总体了解程度如何?

非常了解
比较了解
一般
不太了解
完全不了解

Q4:您主要通过哪些渠道了解新能源汽车信息?(可多选)

汽车垂直媒体/论坛
社交媒体(微博、B站、抖音等)
同事/朋友推荐
线下车展/门店
科技/游戏类媒体
其他

Q5:在考虑购买汽车时,您会将新能源汽车纳入首选范围吗?

一定会
可能会
不确定
可能不会
一定不会

Q6:吸引您考虑新能源汽车的主要因素有哪些?(可多选)

使用成本低(电费/保养)
环保理念
科技感与智能化体验
政策支持(如牌照、补贴)
加速性能/驾驶体验
品牌或设计吸引力
其他

Q7:阻碍您购买新能源汽车的主要顾虑有哪些?(可多选)

续航里程焦虑
充电便利性(充电桩数量/分布)
电池安全性与寿命
车辆保值率
购车成本较高
技术迭代太快
没有固定充电车位
其他

Q8:如果购买新能源汽车,您更倾向于哪种类型?

纯电动汽车(BEV)
插电式混合动力汽车(PHEV)
增程式电动汽车(REEV)
尚未决定

Q9:您能接受的电动汽车单次充电理想续航里程是多少?

400公里以下
400-600公里
600-800公里
800公里以上

Q10:您认为目前公共充电设施的便利性能满足您的需求吗?

完全满足
基本满足
一般
不太满足
完全无法满足

Q11:您是否体验过与游戏/智能座舱深度结合的车机系统?

是,深度体验过
是,简单体验过
听说过但没体验过
没听说过

Q12:汽车座舱内的游戏娱乐、影音或社交功能,对您的购车决策影响有多大?

是决定性因素之一
是重要的加分项
有一定影响
影响很小
完全不影响

Q13:如果新能源汽车品牌与热门游戏IP(如《原神》、《王者荣耀》等)推出联名款或深度定制内容,您对此的兴趣程度如何?(1-5分,1分表示完全不感兴趣,5分表示非常感兴趣)

分数
标签

Q14:您认为游戏行业的从业背景(如对交互、叙事、技术的理解)会影响您对新能源汽车“智能化”的评价标准吗?

影响很大
有一定影响
影响不大
没有影响

Q15:您未来的购车/换车计划大概是?

1年内
1-3年
3-5年
5年以上
暂无计划

Q16:您未来购车时,新能源汽车的预算范围大约是?

15万元以下
15-25万元
25-35万元
35-50万元
50万元以上

Q17:您比较关注哪些新能源汽车品牌?(可多选)

特斯拉
比亚迪
蔚来
理想
小鹏
极氪
问界
小米汽车
传统豪华品牌(BBA等)新能源车
其他

Q18:您对新能源汽车在智能化(如自动驾驶、车机交互)方面,有什么特别的期待或想象?(例如,希望它像游戏一样拥有怎样的体验?)

填空1

Q19:您的年龄属于以下哪个区间?

22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q20:您在游戏行业从事的岗位类型是?

研发(程序、美术、策划等)
运营、市场、发行
项目管理、行政支持
其他

Q21:您目前常驻的城市级别是?

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
游戏从业者新能源接受度与消费行为调研
介绍
本模板旨在调研游戏从业者对新能源汽车的接受度与消费行为。帮助您了解购车意向、分析消费偏好、评估智能化需求,适合汽车品牌与市场研究机构进行精准用户洞察。
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