影视从业者休闲娱乐偏好与品牌认知调查

尊敬的影视行业同仁,您好!我们正在进行一项关于休闲娱乐偏好与相关品牌认知的调研,旨在了解行业伙伴的休闲习惯与消费观念。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请放心作答。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的职业属于以下哪个主要领域?

导演/编剧/策划
演员/表演
摄影/灯光/美术
后期制作/特效
制片/发行/宣传
其他

Q2:您每周用于休闲娱乐(不含睡眠)的平均时长大约是?

少于5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上

Q3:在您的闲暇时间,您最常进行哪些类型的休闲活动?(可多选)

观看影视剧/综艺/纪录片
阅读(书籍/杂志/网络文学)
玩游戏(手游/主机/PC)
运动健身(健身房/户外/球类)
旅行/户外探索
社交聚会(朋友/同事)
听音乐/播客
其他

Q4:您主要通过哪种方式观看影视内容?

流媒体平台(如Netflix, 爱奇艺, 腾讯视频)
电影院
电视/有线电视
下载/购买影碟
其他

Q5:在选择流媒体平台时,您最看重哪些因素?(可多选)

片库内容质量与丰富度
独家原创内容
用户界面与操作体验
视频播放画质与流畅度
会员价格与性价比
无广告或广告体验
其他

Q6:提到“高品质原创内容”,您最先联想到的流媒体品牌是?

Netflix
Disney+
HBO Max
Apple TV+
爱奇艺
腾讯视频
优酷
其他或无明确联想

Q7:您是否愿意为优质的、无广告的影视内容付费订阅?

非常愿意,已订阅多个平台
比较愿意,会选择性订阅1-2个
一般,主要使用免费或共享账号
不太愿意,尽量寻找免费资源

Q8:您通常通过哪些渠道获取新游戏的信息或决定是否尝试?(可多选)

游戏媒体/评测网站(如IGN, 游民星空)
视频平台主播/UP主推荐
社交媒体/游戏社区讨论
朋友/同事口碑推荐
应用商店榜单/广告
其他

Q9:在游戏设备/平台选择上,您目前主要使用?

智能手机
个人电脑(PC)
索尼PlayStation
任天堂Switch
微软Xbox
暂无主要设备

Q10:提到“硬核、高品质的3A游戏”,您最先联想到的游戏品牌/发行商是?

索尼互动娱乐(SIE)
任天堂(Nintendo)
微软/Xbox Game Studios
电子艺界(EA)
育碧(Ubisoft)
其他或无明确联想

Q11:您在选择运动健身方式或场所时,会考虑哪些品牌因素?(可多选)

健身器材品牌(如Nike, Lululemon)
连锁健身房品牌(如一兆韦德, Pure Fitness)
健身App/课程品牌(如Keep, Peloton)
运动健康监测设备(如Apple Watch, Garmin)
无明显品牌倾向,更看重便利性与效果

Q12:在购买运动装备(如鞋服)时,哪个品牌是您的首选或重要考虑?

Nike
Adidas
Lululemon
Under Armour
李宁
安踏
其他或无固定品牌偏好

Q13:您通常通过哪些方式进行短途旅行或周末放松?(可多选)

城市周边民宿/酒店
露营/徒步等户外活动
逛博物馆/艺术展/书店
探店(咖啡馆/餐厅/酒吧)
主题乐园/体验馆
宅家休息

Q14:预订酒店或民宿时,您更倾向于使用哪个平台?

携程
Airbnb爱彼迎
美团
飞猪
Booking.com
其他或无固定偏好

Q15:您认为一个优秀的休闲娱乐品牌,其最重要的特质是什么?

持续提供高品质的内容/体验
拥有强大的社区或文化认同感
创新性与独特性
高性价比与用户友好
良好的品牌形象与口碑

Q16:您主要通过哪些社交媒体平台关注休闲娱乐资讯或进行分享?(可多选)

微博
微信(朋友圈/公众号)
小红书
抖音/快手
Bilibili
豆瓣
Instagram
其他

Q17:在音频娱乐(音乐/播客)方面,您最常使用的平台是?

网易云音乐
QQ音乐
Apple Music
Spotify
喜马拉雅
小宇宙
其他或不常用

Q18:您认为您的职业特性(如工作时间不固定、项目制)对您的休闲娱乐选择影响大吗?

影响非常大,休闲时间碎片化且不规律
影响比较大,需要灵活安排
有一定影响,但可以协调
几乎没有影响

Q19:如果有一个专为影视从业者设计的休闲娱乐社群或产品,您希望它包含哪些功能或提供怎样的价值?

填空1

Q20:总体而言,您对目前市场上主要休闲娱乐品牌(流媒体、游戏、运动等)提供的产品与服务满意吗?

分数
标签

Q21:您的年龄段是?

25岁及以下
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q22:您目前常驻的城市类型是?

一线城市(如北京、上海、广州、深圳)
新一线/二线城市
三线及以下城市
影视从业者休闲娱乐偏好与品牌认知调查
介绍
本模板旨在调研影视行业从业者的休闲娱乐习惯与品牌认知。帮助您了解休闲时间分配、分析平台选择偏好、评估品牌关联度,适合市场研究机构、娱乐公司和品牌方进行精准的用户洞察与营销策略制定。
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