短视频从业者休闲娱乐偏好消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于短视频从业者休闲娱乐与消费偏好的调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解这一群体的需求,并为相关服务与产品优化提供参考。本次问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您从事短视频相关工作的主要身份是?

内容创作者(如博主、UP主)
运营/策划人员
拍摄/剪辑/后期
商务/市场
MCN机构管理者
其他

Q2:您从事短视频行业的时长大约是?

少于1年
1-3年
3-5年
5年以上

Q3:您每周用于工作(包括内容创作、运营、商务等)的平均时长是?

少于40小时
40-50小时
50-60小时
60小时以上

Q4:在工作之余,您最主要的休闲娱乐活动有哪些?(最多选3项)

观看影视剧/综艺
玩游戏(手游/主机/PC)
阅读(书籍/网络文学)
运动健身
旅游/户外活动
社交聚会(朋友/同事)
逛展/看演出/音乐会
线上知识学习(课程/直播)
购物/探店
其他

Q5:您每月在休闲娱乐方面的总支出(含线上、线下)大概是多少?

500元以下
500-1500元
1501-3000元
3000元以上

Q6:您进行休闲娱乐消费时,最主要的决策信息来源是?

社交媒体(如小红书、抖音、微博)
朋友/同事推荐
专业媒体/博主测评
广告推送
自己随机发现/尝试

Q7:您通常通过哪些线上平台进行娱乐消费?(例如购买会员、打赏、购买虚拟物品、知识付费等)

抖音/快手/TikTok
Bilibili
腾讯视频/爱奇艺/优酷
网易云音乐/QQ音乐
Steam/Epic等游戏平台
微信读书/得到等知识平台
淘宝/京东等电商平台
其他

Q8:您更倾向于为哪种类型的线上娱乐内容付费?

独家/优质影视剧/综艺
游戏内购/皮肤
音乐/音频会员
知识付费课程/专栏
直播打赏/虚拟礼物
数字藏品/NFT
很少或不进行线上娱乐付费

Q9:您对目前市场上针对年轻人的线下娱乐场所(如剧本杀、密室逃脱、Livehouse、主题展览等)的满意度如何?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:您选择线下娱乐场所时,最看重哪些因素?(最多选3项)

环境氛围/装修设计
社交属性/可玩性
价格合理性
地理位置便利性
品牌/口碑
内容/主题新颖度
服务质量
适合拍照/出片

Q11:短视频创作工作是否影响了您的休闲娱乐消费习惯?(例如,会更关注潮流趋势、为创作寻找灵感而消费等)

影响很大,消费更偏向于寻找灵感和素材
有一定影响,会更关注热门和趋势性内容
影响不大,工作和娱乐分得比较开
没有影响

Q12:在休闲娱乐过程中,您是否会因为某个内容/场景适合作为短视频素材而增加消费或停留时间?

经常会,会主动寻找和消费‘出片’的场所/内容
有时会,如果遇到合适的会考虑利用
很少,基本不考虑创作因素
从不,完全分开

Q13:您更愿意尝试哪种新型的“娱乐+社交”消费模式?

沉浸式剧本杀/剧场
VR/AR虚拟现实体验
线下多人协作电竞
主题式露营/市集
艺术疗愈/手作工作坊
暂时没有兴趣尝试新型模式

Q14:您认为当前针对您这类人群的休闲娱乐产品/服务,最需要改进的方面是?

提供更独特的体验和内容
提升性价比
加强社交匹配和连接功能
优化时间安排(如时长、预约灵活性)
改善线上线下的融合体验
其他

Q15:请分享一个您最近体验过并觉得非常值得推荐(或非常想吐槽)的休闲娱乐项目或场所,并简述原因。

填空1

Q16:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q17:您的年龄段是?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35岁及以上

Q18:您目前常驻的城市级别是?

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
短视频从业者休闲娱乐偏好消费行为调研
介绍
本模板旨在提供短视频从业者休闲娱乐与消费行为的调研解决方案。帮助您了解娱乐偏好、分析消费模式、洞察市场趋势,适合MCN机构、内容平台及娱乐行业进行精准的用户研究与产品优化。
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