新能源从业者休闲娱乐偏好与广告效果调查

您好!本次调查旨在了解新能源从业者的休闲娱乐偏好及广告接受度,为相关产品与服务优化提供参考。您的回答将完全匿名,感谢您的参与!

Q1:您目前在新能源行业从事的岗位类别是?

研发/技术
生产/制造
市场/销售
项目管理
运营/维护
行政管理
其他

Q2:您的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:在工作日,您通常通过哪些方式进行休闲放松?(可多选)

观看视频/影视剧
玩电子游戏
阅读(书籍/文章)
运动健身
听音乐/播客
社交活动(朋友聚会等)
短途散步/亲近自然
线上学习/知识付费
其他

Q4:在周末或节假日,您更倾向于哪种类型的休闲活动?

户外运动/旅行
家庭活动/宅家休息
文化娱乐(看展/演出等)
朋友聚会/社交
个人兴趣/技能提升
其他

Q5:您主要通过哪些渠道接触或发现新的休闲娱乐产品或服务信息?(可多选)

社交媒体(如微信、微博、小红书、抖音)
视频平台(如B站、YouTube)
朋友/同事推荐
搜索引擎
专业论坛/社群
户外广告/电梯广告
新闻资讯App
其他

Q6:对于休闲娱乐类广告,您的总体态度是?

感兴趣,乐于了解新信息
中立,视广告内容而定
有些反感,会主动跳过
非常反感,影响体验

Q7:请对以下广告形式在吸引您注意力方面的效果进行评分(1分-完全无效,5分-非常有效):视频广告(如短视频、信息流视频广告)

分数
标签

Q8:请对以下广告形式在吸引您注意力方面的效果进行评分(1分-完全无效,5分-非常有效):图文信息流广告(如社交媒体图文帖)

分数
标签

Q9:请对以下广告形式在吸引您注意力方面的效果进行评分(1分-完全无效,5分-非常有效):KOL/达人推荐内容

分数
标签

Q10:请对以下广告形式在吸引您注意力方面的效果进行评分(1分-完全无效,5分-非常有效):线下体验活动/快闪店

分数
标签

Q11:什么样的广告内容更能促使您了解或尝试一个休闲娱乐产品或服务?(可多选)

突出产品核心功能/独特体验
展示真实用户好评/案例
有吸引力的优惠/促销信息
与知名IP/品牌联名
内容有创意、有趣味性
强调环保/可持续理念
其他

Q12:如果一个休闲娱乐广告强调其“绿色”、“低碳”或“可持续”属性,这会增加您的好感度吗?

会,这是重要加分项
可能会,有一定影响
没什么影响,更关注产品本身
不会,对此无感甚至反感

Q13:您有多大可能向您的同事或朋友推荐一个您体验过且满意的休闲娱乐产品或服务?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q14:您最近一年内,在哪些休闲娱乐领域有过消费?(可多选)

视频/音乐平台会员
游戏内购/订阅
户外装备/运动课程
旅行/酒店预订
线下演出/展览门票
知识付费/线上课程
桌游/剧本杀等社交娱乐
其他

Q15:您平均每月在休闲娱乐上的花费大约占月收入的多少?

5%以下
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上

Q16:对于面向新能源从业者群体的休闲娱乐产品或服务营销,您有什么具体的建议或想法?

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新能源从业者休闲娱乐偏好与广告效果调查
介绍
本模板旨在提供新能源从业者休闲娱乐偏好与广告效果调研的标准化解决方案。帮助您洞察休闲习惯、评估广告效果、优化营销策略,适合新能源企业及市场研究机构开展精准用户分析。
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