文化出版从业者休闲娱乐偏好产品调研问卷

您好!我们正在开展针对文化出版从业者休闲娱乐偏好的产品调研,麻烦您花费几分钟时间填写这份问卷,您的回答将对我们的产品优化提供重要参考,感谢您的支持!

Q1:您的性别是

不愿透露

Q2:您的年龄区间是

20岁及以下
21-30岁
31-40岁
41-50岁
51岁及以上

Q3:您在文化出版行业的从业年限是

1年及以内
2-5年
6-10年
11-20年
20年以上

Q4:您目前的岗位是

内容编辑/策划
发行/营销
作者/创作者
设计/排版
运营管理
行政/后勤
其他

Q5:您的月均可支配收入大概在哪个区间

3000元及以下
3001-6000元
6001-10000元
10001-20000元
20000元以上

Q6:您平均每周能自由支配的休闲时间大概是

7小时及以下
8-14小时
15-21小时
22-28小时
28小时以上

Q7:您更倾向选择什么时候开展休闲娱乐活动

工作日午休时段
工作日下班后晚间
周末全天
法定节假日
带薪休假期间

Q8:您日常休闲娱乐时,偏好以下哪些类型的活动(可多选)

阅读书报刊物
看影视剧/综艺
玩各类游戏
线下运动健身
户外出行游玩
线下社交聚会
看演出/展览
手工/创作
探店打卡
学习新技能
其他

Q9:和线下休闲娱乐相比,您更偏好选择线上休闲娱乐吗

非常偏好线上
更偏好线上
线上线下差不多
更偏好线下
非常偏好线下

Q10:您选择休闲娱乐项目时,最看重的因素是

放松身心缓解压力
获得知识拓展视野
满足兴趣爱好
社交拓展需求
性价比高低
获取灵感用于工作
打发时间

Q11:您对休闲娱乐活动放松身心效果的重视程度打多少分(1分最不重视,5分最重视)

分数
标签

Q12:您平时会通过哪些渠道获取休闲娱乐相关的推荐信息(可多选)

社交媒体(抖音/小红书/微博等)
行业同行/朋友推荐
资讯类APP
图书出版相关平台
视频平台推荐算法
自己主动搜索
其他

Q13:您平均每月在休闲娱乐上的花费大概是

100元及以内
101-300元
301-500元
501-1000元
1001-2000元
2000元以上

Q14:您每周平均花在阅读(休闲阅读,非工作需求)上的时间大概是

基本不读
1-5小时
6-10小时
11-15小时
15小时以上

Q15:您休闲阅读时偏好哪些题材(可多选)

文学小说
历史人文
社科科普
艺术设计
生活美学
悬疑推理
科幻奇幻
人物传记
漫画绘本
其他

Q16:您休闲阅读更偏好哪种载体

纸质书
电子书
有声书
差不多,都可以

Q17:您每周平均花在看影视剧、综艺或短视频上的时间大概是

基本不看
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q18:您看网络内容时,更偏好以下哪些题材(可多选)

历史文化类纪录片
文化访谈类节目
悬疑推理类影视剧
现实题材影视剧
生活类vlog
文化科普类内容
娱乐综艺
其他

Q19:您每周平均花在玩游戏上的时间大概是

基本不玩
1-3小时
4-7小时
8-14小时
14小时以上

Q20:如果您玩游戏,偏好哪些类型(可多选,不玩可不选)

文字类互动游戏
推理解谜类游戏
模拟经营类游戏
文化题材类游戏
休闲益智类小游戏
大型开放世界游戏
其他

Q21:您一年中会参加几次线下文化类休闲活动(可多选)

线下书展/签售会
艺术展览
话剧/音乐剧演出
线下读书会/文化沙龙
从来没参加过
其他

Q22:您是否会主动尝试和文化、出版内容相关的休闲娱乐产品

经常尝试
偶尔尝试
很少尝试
从不尝试

Q23:如果推出结合文化出版内容的沉浸式休闲娱乐产品,您的兴趣程度是

非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不太感兴趣
完全不感兴趣

Q24:对于结合文化出版内容的休闲娱乐产品,您能接受的单人单次价格区间是

50元以内
51-100元
101-200元
201-500元
500元以上

Q25:您希望这类结合文化出版内容的休闲娱乐产品具备哪些特点(可多选)

轻量化,随时随地可以体验
强互动性,能参与创作互动
内容深度,贴合文化出版主题
社交属性,可以和同好一起体验
轻量化,不占用太多时间
能获得和工作相关的灵感

Q26:您有没有希望开发的和文化出版相关的休闲娱乐产品,欢迎分享您的想法

填空1
文化出版从业者休闲娱乐偏好产品调研问卷
介绍
本模板旨在提供针对文化出版从业者休闲娱乐偏好的专业调研解决方案。帮助您收集用户画像、分析活动偏好、评估消费意愿,适合文化出版机构、内容平台和娱乐产品开发者进行精准的市场需求洞察。
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