大学生休闲娱乐偏好渠道调研问卷

您好!我们正在开展大学生休闲娱乐偏好渠道的相关调研,需要占用您几分钟时间填写这份问卷,您的回答对我们非常重要,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别

Q2:您所在的年级

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您的月均可支配生活费大概是

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您平均每周休闲娱乐的总时长大约是

5小时以内
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q5:您日常进行休闲娱乐活动的主要场景有哪些

宿舍
校内场馆/活动中心
学校周边商圈
城市商业娱乐区
其他

Q6:比起线下娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意

Q7:您常用的线上休闲娱乐渠道有哪些

短视频平台(抖音、快手等)
长视频平台(腾讯视频、爱奇艺等)
游戏平台
社交平台(微信、微博等)
有声平台(喜马拉雅、网易云音乐等)
在线直播平台
网文阅读平台
知识分享类社区(B站、小红书等)
其他

Q8:您常去的线下休闲娱乐渠道有哪些

线下影院
KTV/酒吧
密室逃脱/剧本杀
桌游吧
咖啡厅/奶茶店聚会
体育馆/健身场馆
公园/景区游玩
线下展会/漫展/演出
商场逛街
其他

Q9:您平均每周花在短视频平台的休闲时长大概是

1小时以内
1-3小时
4-7小时
8-14小时
15小时以上

Q10:您平均每周花在网络游戏上的休闲时长大概是

1小时以内
1-3小时
4-7小时
8-14小时
15小时以上

Q11:您平均每周花在线下娱乐活动的时长大概是

1小时以内
1-3小时
4-7小时
8-14小时
15小时以上

Q12:您选择线上休闲娱乐渠道最看重的因素是

随时随地都可以使用,方便快捷
花费低甚至免费
内容丰富可选择多
可以一个人轻松享受不需要约伴
互动性强,可以认识新朋友
其他

Q13:您选择线下休闲娱乐渠道最看重的因素是

体验感更强,更有沉浸感
可以和朋友面对面增进感情
能出门放松,换个环境
项目独特性,线上没有对应体验
消费透明没有隐性花费
其他

Q14:您一般会通过什么渠道了解新的休闲娱乐项目

社交平台朋友推荐
短视频/内容平台推送
线下广告宣传
学校社团活动介绍
外卖/出行软件推荐
其他

Q15:您每个月在休闲娱乐上的消费大概占生活费的比例是

10%以内
11%-20%
21%-30%
31%-40%
40%以上

Q16:您是否会为了线上休闲娱乐内容付费(比如会员、游戏充值、内容打赏等)

每月都固定付费
偶尔遇到喜欢的内容会付费
几乎不付费,只用免费内容
从来没有付过费

Q17:您进行线下休闲娱乐一般是和谁一起

独自出行
和室友同学
和好朋友
和对象
和多人社团/班级团体
其他

Q18:您多久会进行一次线下娱乐活动

每周至少一次
每两周一次
每月一次
一到两个月一次
几乎不进行线下娱乐

Q19:哪些因素会吸引您尝试新的休闲娱乐渠道

价格优惠活动
网红/博主推荐
朋友组团邀请
平台算法推送
新奇独特的体验
符合个人兴趣爱好
其他

Q20:价格是否会影响您对休闲娱乐渠道的选择

影响非常大,只选消费低的渠道
有一定影响,会优先选性价比高的
影响不大,只要喜欢就会尝试
完全不影响,优先选体验好的

Q21:闲暇时间您更愿意选择哪类休闲方式

一个人独处娱乐
小范围社交娱乐
多人集体娱乐
看情况,不一定

Q22:您会特意为了休闲娱乐安排周末或者假期时间出校吗

每次假期都会安排
假期经常会安排
偶尔会安排
几乎不会,一般都待在学校
大学生休闲娱乐偏好渠道调研问卷
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐偏好与渠道的深度调研解决方案。帮助您了解学生娱乐习惯、分析线上线下渠道偏好、评估消费行为,适合高校学生管理部门、市场研究机构和文娱企业进行精准的用户洞察与市场分析。
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