大学生休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷

您好!我们正在开展大学生休闲娱乐偏好与体验调研,您的反馈对我们非常重要,本次调研仅用于学术研究,所有信息严格保密,请您放心填写。

Q1:您的性别

Q2:您目前就读的年级

大一
大二
大三
大四
研究生

Q3:您每月可支配的生活费大概是多少

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您平均每周休闲娱乐的总时长大概是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q5:您平时主要选择哪些类型的线上休闲娱乐方式(可多选)

刷短视频(抖音、快手等)
观看网络剧/综艺/电影
玩网络游戏(含手游、端游)
线上社交聊天(微信、QQ等)
线上听歌/看有声书
线上看直播
线上追剧看番
线上逛电商/种草平台
其他

Q6:您平时主要选择哪些类型的线下休闲娱乐方式(可多选)

和朋友聚餐/撸串
看电影/看演出
KTV唱歌
运动健身/户外游玩
逛商场/逛街
打桌游/剧本杀/密室逃脱
去酒吧/清吧
图书馆/咖啡馆自习放松
社团/校园活动
其他

Q7:您更偏好线上还是线下休闲娱乐方式

非常偏好线上
略微偏好线上
线上线下差不多
略微偏好线下
非常偏好线下

Q8:影响您选择休闲娱乐方式最主要的因素是

花费的价格
需要花费的时间
同行伙伴的喜好
距离/便利性
个人兴趣爱好
当下流行趋势

Q9:您对线上休闲娱乐内容丰富度的满意程度(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:您对线上休闲娱乐消费性价比的满意程度(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:您对线下休闲娱乐场所便利性的满意程度(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q12:您对线下休闲娱乐体验感的满意程度(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q13:您通常会和谁一起进行线下休闲娱乐活动

同班同学/室友
对象
同社团好友
高中老朋友
独自出行
其他

Q14:您进行休闲娱乐活动最集中的时间段是

周一到周五工作日的晚上
周末白天
周末晚上
节假日
寒暑假
没固定规律,有空就玩

Q15:您每次进行休闲娱乐活动的时长一般是

1小时以内
1-2小时
3-4小时
半天以内
一整天及以上

Q16:您平均每次休闲娱乐的消费预算大概是

0元(无消费)
1-30元
31-50元
51-100元
101-200元
200元以上

Q17:您一般通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目(可多选)

同学朋友推荐
抖音/小红书等社交平台种草
短视频平台广告推送
学校社团宣传
本地生活平台(大众点评等)推荐
自己偶然发现
其他

Q18:您会不会跟风尝试社交平台上热门的休闲娱乐项目

经常会,热门的都想试试
偶尔会,感兴趣才试
很少会,只选自己喜欢的
从来不会,不跟风

Q19:您认为休闲娱乐活动对您来说最重要的作用是

缓解学习压力
打发空闲时间
增进和朋友的感情
拓展人脉社交
开阔视野增长见闻
单纯获得快乐

Q20:您向朋友推荐您常用休闲娱乐方式的可能性有多大?(0分完全不愿意推荐,10分非常愿意推荐)

选项1

Q21:您觉得目前学校周边的休闲娱乐场所存在哪些不足?

填空1

Q22:您还有哪些想要体验但本地还没有的休闲娱乐项目?

填空1
大学生休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐行为与体验的深度调研解决方案。帮助您洞察娱乐偏好、评估用户满意度、分析消费习惯,适合高校学工部门、市场研究机构和娱乐场所运营者优化校园周边服务生态。
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