大学生休闲娱乐偏好与行业趋势调研问卷

您好!感谢您抽出时间参与本次调研,本次调研旨在了解当代大学生的休闲娱乐偏好,分析相关行业发展趋势。问卷所有信息仅用于学术研究,数据严格保密,请放心填写。

Q1:您的性别

Q2:您所在的年级

大一
大二
大三
大四
硕士研究生
博士研究生

Q3:您每月可支配的生活费总额约为

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您平均每周能够用于休闲娱乐的时间大约是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q5:您平时主要参与的休闲娱乐活动类型包含哪些(可多选)

线上影视/综艺观看
线上网络游戏
线下聚餐/轰趴
线下运动健身
线下逛街购物
线下看展/观影/看演出
露营/户外出游
读书/学习类兴趣活动
手工创作/DIY
桌游/剧本杀/密室逃脱
酒吧/KTV/清吧
其他

Q6:相较于线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

完全同意,我大部分娱乐都是线上
比较同意,线上娱乐更多
一般,线上线下占比差不多
比较不同意,线下娱乐更多
完全不同意,我几乎只参与线下娱乐

Q7:您对线上休闲娱乐的整体喜爱程度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q8:您对线下休闲娱乐的整体喜爱程度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q9:您一般会通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目(可多选)

抖音/快手等短视频平台
小红书/B站等内容社区
微信朋友圈/微博等社交平台
朋友同学推荐
商家线下推广
美团/大众点评等本地生活平台
其他

Q10:您选择休闲娱乐项目时最看重的因素是

价格是否便宜划算
花费时间是否合适
体验感好不好
能不能方便社交
能不能放松解压
能不能提升自我
是否新鲜有趣

Q11:您平均每月在休闲娱乐方面的消费大概是

100元及以下
101-200元
201-300元
301-500元
500元以上

Q12:您是否会为了体验新的休闲娱乐项目,特意花时间和金钱前往

非常愿意,就喜欢尝试新项目
比较愿意,看到感兴趣的会去
一般,只有刚好方便才会尝试
不太愿意,更喜欢常去的项目
非常不愿意,不会尝试新项目

Q13:您通常和谁一起进行休闲娱乐活动(可多选)

独自一人
同班同学
同宿舍好友
校外朋友
对象
一群兴趣伙伴
家人

Q14:近两年火爆的“剧本杀”“密室逃脱”您体验过几次

从未去过
1-3次
4-10次
10次以上

Q15:您对露营这类户外休闲活动的兴趣程度是

非常感兴趣,经常去
比较感兴趣,偶尔去
一般,听说过但没去过
不太感兴趣,不会想去
完全不感兴趣

Q16:您是否会为了看电影/看话剧/看展览专门前往线下场馆

经常会,基本新出感兴趣的都去
偶尔会,遇到特别喜欢的才去
很少会,一般都是顺路才去
从来不会,线上看就够了

Q17:您平均每天花在刷短视频/看在线视频上的时间大概是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上

Q18:您平均每天花在网络游戏上的时间大概是

几乎不玩
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q19:您认为当下大学生休闲娱乐的整体趋势是什么

越来越偏向线上,线下会逐渐被替代
线上线下结合,线下社交类娱乐更受欢迎
越来越追求性价比,低价娱乐更受欢迎
越来越追求体验感,愿意为高品质娱乐付费
越来越追求个性化,小众娱乐会更流行

Q20:您觉得未来哪种休闲娱乐会更受大学生欢迎

VR/AR等虚拟沉浸式娱乐
线下社交向的轻娱乐(露营、桌游等)
知识付费类娱乐(播客、线上兴趣课)
传统娱乐的升级体验(沉浸式话剧、主题展)
户外休闲运动类娱乐

Q21:您觉得目前市面上的休闲娱乐项目有哪些地方需要改进?

填空1
大学生休闲娱乐偏好与行业趋势调研问卷
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐偏好与行业趋势调研的标准化解决方案。帮助您收集娱乐习惯、分析消费偏好、洞察行业趋势,适合高校、市场研究机构和娱乐行业从业者进行精准的市场分析与策略制定。
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