大学生休闲娱乐偏好舆情监测调研问卷

您好!我们正在开展大学生休闲娱乐偏好的相关调研,希望了解您日常休闲娱乐的习惯与偏好。本次调研为匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别

Q2:您所在的年级

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您目前每月的可支配生活费大概是

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您平均每天的休闲娱乐时长大概是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-5小时
5小时以上

Q5:您平时休闲娱乐更倾向于哪种场景

校内(宿舍/操场/校内场馆等)
城市商圈/商业娱乐场所
城市公园/户外景点
郊区/周边户外游玩
其他

Q6:您常参与的线上休闲娱乐活动有哪些

刷短视频(抖音/快手/B站短视频等)
看影视剧/综艺/网络直播
玩网络游戏(手游/端游/主机游戏等)
线上社交(聊天/朋友圈/小红书/微博等)
线上看小说/听书/听音乐
线上学习兴趣类内容(美妆/技能/知识科普等)
云逛展/线上文娱体验
其他

Q7:您常参与的线下休闲娱乐活动有哪些

和朋友聚餐/探店
看电影/看演出/看展览
KTV/密室逃脱/剧本杀/桌游
运动健身/户外爬山露营
逛街购物
校园社团娱乐活动
酒吧/清吧小聚
其他

Q8:您更偏好线上还是线下的休闲娱乐方式

几乎都选线上
线上偏多
线上线下差不多
线下偏多
几乎都选线下

Q9:您休闲娱乐主要是通过什么渠道了解新的娱乐项目

短视频平台推荐
社交平台(小红书/微博/朋友圈等)种草
朋友同学推荐
商家线下宣传
校内平台通知
其他

Q10:您选择休闲娱乐项目时,最优先考虑的因素是

价格是否便宜
时间是否方便
是否能和朋友一起玩
自己是否感兴趣
位置距离是否合适
社交分享出片效果

Q11:您平均每月在休闲娱乐上的花费大概是

100元以内
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q12:您对目前自己休闲娱乐生活的满意程度打几分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q13:您向同学推荐您常去的休闲娱乐场所的可能性有多大(0-10分,0分完全不可能推荐,10分非常愿意推荐)

选项1

Q14:您会不会尝试近期网络上热门的新型娱乐项目

只要火了就一定会尝试
感兴趣的话就会尝试
朋友约才会尝试
很少尝试,只玩自己熟悉的
完全不会跟风尝试

Q15:您休闲娱乐更倾向和谁一起

同寝室室友
班级/社团好朋友
对象
其他专业的网友/网友线下面基
自己一个人
其他

Q16:您是否会为了拍出好看的社交平台素材,特意去选择休闲娱乐项目

经常会,就是为了发朋友圈/小红书
偶尔会,好看就顺便拍
几乎不会,只关注自己玩得开不开心
完全不会,不喜欢发社交动态

Q17:您周末的休闲娱乐通常是安排

提前一周规划好行程
提前1-2天确定安排
当天早上再决定做什么
基本躺平在宿舍不安排出门

Q18:您小长假(3-5天)更愿意选择哪种休闲娱乐方式

待在校内休息
在本市及周边娱乐游玩
跨城市短途旅游
回家陪伴家人
其他

Q19:您觉得目前限制您娱乐休闲的主要原因是

生活费不够,娱乐花费太高
课业/科研压力大,没有空闲时间
找不到合适的玩伴
学校周边没有感兴趣的娱乐场所
不知道有什么新的娱乐项目
其他

Q20:您有没有因为娱乐项目花费超出预期,产生过消费焦虑

经常有
偶尔有
很少有
从来没有

Q21:您认为大学生过度沉迷线上娱乐(如刷短视频、打游戏)是普遍现象吗

非常普遍,大部分同学都沉迷
比较普遍,有一半左右的同学沉迷
不算普遍,只有少部分同学沉迷
几乎没有这种情况

Q22:您如何看待大学生花很多钱去线下娱乐打卡这件事

完全支持,年轻就该多体验
可以理解,偶尔去一次没问题
不支持也不反对,每个人选择不同
不支持,浪费钱没意义

Q23:您最近发现的有趣的新型休闲娱乐项目是什么,可以简单分享一下吗

填空1

Q24:您对大学生休闲娱乐消费有什么其他的看法和建议

填空1
大学生休闲娱乐偏好舆情监测调研问卷
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐偏好与消费行为的标准化调研方案。帮助您收集娱乐时长数据、分析线上线下偏好、评估消费意愿与满意度,适合高校、市场研究机构及文娱企业精准洞察学生群体的娱乐消费趋势。
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