大学生休闲娱乐偏好广告效果调查

您好!非常感谢您抽出时间参与本次调查。本次调查旨在了解大学生休闲娱乐偏好及相关广告的传播效果,所有数据仅用于学术研究,会严格保护您的隐私,请放心填写。

Q1:您的性别

Q2:您所在的年级

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您每月可支配的生活费范围是

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您平均每周休闲娱乐的总时长大约是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q5:您平时主要的休闲娱乐方式有哪些(可多选)

线上刷短视频/看直播
看影视综艺
玩网络游戏
线下社交聚餐
运动健身
逛街购物
KTV/剧本杀/密室逃脱
读书/看漫画
出行旅游
其他

Q6:相较于线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意

Q7:您平均每天使用社交媒体/娱乐类APP的时长是

1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q8:您最常接触休闲娱乐相关广告的渠道是(可多选)

抖音、快手等短视频平台
微信、微博等社交平台
B站、爱奇艺等视频网站
小红书等内容种草平台
校园海报/传单
同学朋友推荐
电梯/公交等户外广告
其他

Q9:您平时会主动关注休闲娱乐相关的广告吗

每次都会关注
经常关注
偶尔关注
几乎不关注
完全不关注

Q10:您认为休闲娱乐类广告对您选择娱乐项目的影响大吗

影响非常大
影响比较大
一般
影响比较小
几乎没有影响

Q11:请您对休闲娱乐类广告的内容吸引力打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q12:请您对休闲娱乐类广告的可信程度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q13:哪种类型的休闲娱乐广告最容易吸引您点击查看(可多选)

优惠促销类(如低价套餐、折扣活动)
网红/达人测评推荐类
剧情创意类广告
素人真实体验分享类
明星代言类
抽奖活动类
其他

Q14:您是否因为看到广告而去尝试了新的休闲娱乐项目

经常会,看到感兴趣的就会去尝试
偶尔会,遇到特别吸引的才会尝试
从来不会,只尝试自己原本就了解的项目

Q15:您尝试完广告推广的休闲娱乐项目后,实际体验和广告宣传的符合程度是

完全符合,体验比广告还好
基本符合,和宣传差不多
一般,有一定差距但可以接受
差距很大,名不副实
没有尝试过广告推广的项目

Q16:您觉得休闲娱乐类广告最让您反感的点是哪些(可多选)

内容虚假夸大宣传
广告推送过于频繁
内容低俗无趣
强制观看无法跳过
不符合我的兴趣偏好
没有反感的点
其他

Q17:带有大学生优惠的休闲娱乐广告,会让您更愿意去消费体验吗

会,优惠力度大的话非常吸引我
可能会,要看具体项目是否感兴趣
不会,优惠对我选择没什么影响

Q18:您更偏好熟人推荐还是广告推广的休闲娱乐项目

肯定是熟人推荐,更信任
更相信广告推广,选择更多
看情况,两者都会参考
都不参考,自己找

Q19:您会主动把自己体验过的好的休闲娱乐项目分享给身边同学吗

经常会
偶尔会
几乎不会
从来不会

Q20:您对休闲娱乐类广告有哪些改进建议

填空1
大学生休闲娱乐偏好广告效果调查
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐偏好与广告效果调研的标准化解决方案。帮助您了解娱乐习惯、评估广告渠道、分析消费决策,适合市场研究机构、广告主和高校管理者开展精准的年轻用户洞察与营销策略制定。
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