高中生休闲娱乐偏好需求调研

您好,这是一份关于高中生休闲娱乐偏好的调研问卷,所有数据仅用于学术研究,请您根据真实情况填写,感谢您的配合!

Q1:您的性别

Q2:您目前就读的年级

高一
高二
高三

Q3:您目前平均每周可自由支配的休闲时间大约是

3小时及以下
4-7小时
8-14小时
15-21小时
22小时及以上

Q4:您的休闲娱乐活动主要安排在

周中放学后
周末
法定节假日
寒暑假

Q5:您平时最常参与的休闲娱乐类型(最多选三项)

线上影音追剧看番
线下运动健身
线下逛街聚餐
线上短视频刷内容
线上线下打游戏
阅读课外书籍/漫画
手工创作/绘画
摄影探店
乐器/唱歌
露营/户外出行
桌游/剧本杀
其他

Q6:您的休闲娱乐支出主要来自哪里

父母给的零花钱
自己兼职/打工赚取
压岁钱储蓄
其他

Q7:您平均每个月在休闲娱乐上的花费大约是

50元及以下
51-150元
151-300元
301-500元
500元以上

Q8:您一般通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目

同学朋友推荐
抖音/小红书/B站等社交平台推荐
微博/快手内容推送
影视综艺种草
线下商家宣传
家人推荐
其他

Q9:您对自己目前的休闲娱乐安排的满意度打几分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:您选择休闲娱乐项目时最优先考虑的因素是

是否能放松解压
花费是否合适
是否能和朋友一起参与
是否能提升自己
时间安排是否合适
交通是否方便

Q11:您更喜欢和谁一起参与休闲娱乐活动

同班/同校好朋友
伴侣
家人
独自参与
网友
其他

Q12:您玩电子游戏的频率是

几乎不玩
一周1-2次
一周3-5次
几乎每天都玩

Q13:您常玩的游戏类型有哪些

MOBA类(王者、LOL等)
开放世界类(原神、塞尔达等)
休闲益智类(消消乐、五子棋等)
卡牌类(原神、百闻牌等)
射击类(和平精英、CSGO等)
音游类
剧本杀/桌游线上版
主机/单机游戏
几乎不玩游戏

Q14:您看短视频的频率是

几乎不看
一周1-2次
一周3-5次
几乎每天都看

Q15:您平均每次刷短视频的时长大约是

15分钟以内
15-30分钟
30分钟-1小时
1小时以上

Q16:您看电影/剧集/综艺的频率是

几乎不看
一周1-2次
一周3-5次
几乎每天都看

Q17:您更喜欢在哪里看影视内容

手机平板端
电脑端
线下影院
家里电视

Q18:您参与线下运动类休闲活动的频率是

几乎不参与
一周1-2次
一周3-5次
几乎每天都参与

Q19:您常参与的线下休闲运动有哪些

跑步
篮球/足球/排球等球类运动
羽毛球/乒乓球
健身
游泳
骑行
攀岩/滑板等极限运动
几乎不参与运动

Q20:您参与线下社交类娱乐(剧本杀、桌游、逛街聚餐等)的频率是

几乎不参与
一个月1-2次
半个月1-2次
一周1次及以上

Q21:您阅读课外读物的频率是

几乎不读
一周1-2次
一周3-5次
几乎每天都读

Q22:您平时更喜欢读哪类课外读物

网络小说
经典文学作品
漫画/绘本
科普/历史类读物
人物传记
几乎不读

Q23:您认为现阶段高中学习压力对您的休闲娱乐安排影响大吗

完全没有影响,能自由安排娱乐
影响不大,挤得出娱乐时间
影响比较大,只能挤少量时间娱乐
影响非常大,几乎没有时间娱乐

Q24:您目前觉得您所在城市/地区,缺少哪些你感兴趣的休闲娱乐项目

填空1

Q25:您对休闲娱乐还有什么其他需求或建议

填空1
高中生休闲娱乐偏好需求调研
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐偏好与需求的标准化调研解决方案。帮助您了解学生娱乐习惯、分析消费偏好、评估时间安排,适合学校、教育研究机构及青少年服务组织进行精准的娱乐市场分析与服务优化。
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