高中生休闲娱乐偏好用户体验调查

您好!我们正在开展高中生休闲娱乐偏好的调研,想了解大家日常休闲娱乐的选择与体验,请您根据实际情况填写,本次调研为匿名形式,数据仅用于研究,感谢您的支持!

Q1:您的性别

Q2:您目前就读年级

高一
高二
高三

Q3:您平均每周可自由支配的休闲娱乐时间大概是

小于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:您一般会选择什么时候进行休闲娱乐活动

工作日放学后
周末
法定节假日
寒暑假

Q5:您平时主要的休闲娱乐活动类型有(可多选)

线上刷短视频/看直播
线上玩网络游戏
线下体育运动
线下和朋友聚会逛街
阅读书刊杂志
看电影/追剧
听音乐
手工DIY/兴趣创作
线下桌游/密室逃脱
其他

Q6:相比线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

完全同意,几乎只玩线上
比较同意,线上更多
差不多,线上线下各一半
比较不同意,线下更多
完全不同意,几乎只玩线下

Q7:您进行休闲娱乐活动最主要的目的是

缓解学习压力
打发空闲时间
和朋友维持社交
培养兴趣爱好
增长见闻知识

Q8:您对目前自己可支配的休闲娱乐时间长度满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q9:您每月在休闲娱乐上的花费大概是

0-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q10:您的休闲娱乐花费主要来自哪里

父母给的零花钱
自己兼职所得
压岁钱结余
其他

Q11:您一般通过什么渠道了解新的休闲娱乐项目(可多选)

同学朋友推荐
短视频平台推荐
社交平台(微博/小红书/抖音等)
游戏/视频软件推送
线下广告宣传
其他

Q12:您会和同班同学一起进行休闲娱乐活动吗

几乎每次都一起
经常一起
偶尔一起
几乎不一起

Q13:您的父母是否支持您进行休闲娱乐活动

非常支持,鼓励劳逸结合
比较支持,只要不影响学习就可以
不太支持,觉得会耽误学习
完全不支持,不允许花时间娱乐

Q14:休闲娱乐会影响您的学习吗

严重影响,占用太多学习时间
略有影响,偶尔会控制不住时间
基本没有影响,能平衡娱乐和学习
反而有帮助,放松后学习效率更高

Q15:您对当前本地适合高中生的休闲娱乐场所整体体验打分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q16:您觉得目前适合高中生的休闲娱乐项目存在哪些问题(可多选)

选择太少,没什么新鲜项目
价格太高,超出消费能力
场地太远,出行不方便
不安全,担心出现意外
内容不合适,不适合高中生参与
没发现什么问题
其他

Q17:如果有新的适合高中生的休闲娱乐项目,您愿意尝试吗

非常愿意,喜欢尝试新鲜事物
比较愿意,看宣传内容决定
不太愿意,觉得还是玩熟悉的项目好
完全不愿意,不想花时间尝试新的

Q18:您平均每天刷短视频的时间大概是

几乎不刷
小于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q19:您平均每天玩网络游戏的时间大概是

几乎不玩
小于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q20:您最喜欢的线下休闲娱乐场所是(可多选)

公园/广场
商场步行街
体育馆/运动场
图书馆/书店
电影院
网咖
密室逃脱/剧本杀店
奶茶店/咖啡店
KTV
其他

Q21:您心中理想的高中生休闲娱乐活动是什么样的?请简单描述

填空1
高中生休闲娱乐偏好用户体验调查
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐偏好与体验的标准化调研解决方案。帮助您了解活动类型偏好、评估时间与消费习惯、分析娱乐体验满意度,适合教育机构、青少年研究组织和市场调研公司洞察学生群体的休闲行为模式。
标签
关于
1天内
更新
0
频次
21
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷