高中生休闲娱乐偏好用户体验调查
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐偏好与体验的标准化调研解决方案。帮助您了解活动类型偏好、评估时间与消费习惯、分析娱乐体验满意度,适合教育机构、青少年研究组织和市场调研公司洞察学生群体的休闲行为模式。 标签
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您好!我们正在开展高中生休闲娱乐偏好的调研,想了解大家日常休闲娱乐的选择与体验,请您根据实际情况填写,本次调研为匿名形式,数据仅用于研究,感谢您的支持!
Q1:您的性别
Q2:您目前就读年级
Q3:您平均每周可自由支配的休闲娱乐时间大概是
Q4:您一般会选择什么时候进行休闲娱乐活动
Q5:您平时主要的休闲娱乐活动类型有(可多选)
Q6:相比线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗
Q7:您进行休闲娱乐活动最主要的目的是
Q8:您对目前自己可支配的休闲娱乐时间长度满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)
Q9:您每月在休闲娱乐上的花费大概是
Q10:您的休闲娱乐花费主要来自哪里
Q11:您一般通过什么渠道了解新的休闲娱乐项目(可多选)
Q12:您会和同班同学一起进行休闲娱乐活动吗
Q13:您的父母是否支持您进行休闲娱乐活动
Q14:休闲娱乐会影响您的学习吗
Q15:您对当前本地适合高中生的休闲娱乐场所整体体验打分(1分非常差,5分非常好)
Q16:您觉得目前适合高中生的休闲娱乐项目存在哪些问题(可多选)
Q17:如果有新的适合高中生的休闲娱乐项目,您愿意尝试吗
Q18:您平均每天刷短视频的时间大概是
Q19:您平均每天玩网络游戏的时间大概是
Q20:您最喜欢的线下休闲娱乐场所是(可多选)
Q21:您心中理想的高中生休闲娱乐活动是什么样的?请简单描述
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