高中生休闲娱乐偏好与广告效果调查问卷

您好!本次调查旨在了解高中生群体的休闲娱乐偏好与广告接受情况,所有数据仅用于学术研究,问卷采取匿名形式,请您放心填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

Q2:您所在的年级

高一
高二
高三

Q3:您平均每周可支配的休闲娱乐时间大约是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16小时及以上

Q4:您平时最常参与的休闲娱乐活动有哪些(可多选)

刷短视频/看视频网站
玩网络游戏/单机游戏
听音乐
线下聚会/和朋友出游
阅读课外书籍/漫画
看电影/追剧
运动健身
逛商场/逛街
手工/绘画/创作
其他

Q5:您休闲娱乐活动的主要场所是

家里
学校
户外公共场地
商场/商圈
线下娱乐场所(KTV/剧本杀等)
其他

Q6:您休闲娱乐消费的主要资金来源是

父母提供的零花钱
自己兼职所得
奖学金/竞赛奖励
其他

Q7:您平均每月在休闲娱乐上的消费大约是

100元及以下
101-300元
301-500元
501元及以上

Q8:您一般通过哪些渠道获取新的休闲娱乐项目推荐(可多选)

短视频平台广告
社交平台博主推荐
同学朋友推荐
搜索引擎推荐
商场线下宣传
视频网站贴片广告
综艺/剧集植入广告
其他

Q9:您每天接触休闲娱乐相关广告的频率是

几乎不接触
偶尔接触(每天1-3条)
经常接触(每天4-10条)
频繁接触(每天10条以上)

Q10:您更容易注意到哪些类型的休闲娱乐广告(可多选)

趣味短视频广告
明星/网红代言广告
同学好友的种草分享
优惠促销广告
剧情类植入广告
互动类广告(比如答题领福利)
线下海报/传单广告
其他

Q11:您对目前接触到的休闲娱乐类广告的整体好感度评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q12:看到休闲娱乐项目的广告后,您是否会主动去搜索了解该项目

几乎每次都会
经常会
偶尔会
几乎不会

Q13:广告是否会影响您选择休闲娱乐项目的决定

影响很大,会优先选择广告里的项目
有一定影响,会纳入考虑范围
影响很小,只选自己感兴趣的
完全没有影响,只相信自己的判断

Q14:您认为休闲娱乐广告对您的帮助大吗

帮助很大,总能找到感兴趣的项目
有一定帮助,偶尔能发现新项目
帮助很小,很少有符合我喜好的内容
完全没有帮助,都是不感兴趣的内容

Q15:您觉得休闲娱乐类广告最吸引您的点是(可多选)

价格优惠力度大
项目本身很有意思
广告内容很有创意
推荐的项目符合我的喜好
有我喜欢的代言人/博主推荐
参与广告活动能领福利
其他

Q16:您最反感哪些休闲娱乐类广告(可多选)

内容低俗无聊
频繁刷屏重复推送
虚假夸大宣传
植入太生硬影响观看体验
推荐的项目不符合我的年龄身份
广告时长太长
其他

Q17:您更能接受哪类休闲娱乐项目的广告植入

影视综内容里植入
网红博主日常内容里自然植入
游戏内植入广告
校园周边线下植入
都可以接受
都不太能接受

Q18:您是否会因为广告而去尝试之前从未接触过的休闲娱乐项目

经常会,很愿意尝试广告里的新项目
偶尔会,看到感兴趣的会尝试
很少会,只尝试熟人推荐的新项目
从来不会,只玩已经熟悉的项目

Q19:您有没有因为广告消费过休闲娱乐项目

多次消费过
有过1-2次消费
从来没有,但有这个打算
从来没有,也不打算尝试

Q20:有没有印象比较深的休闲娱乐广告,可以简单说一下内容

填空1

Q21:您更希望广告给您提供哪方面的休闲娱乐信息

新项目的介绍信息
价格优惠信息
体验攻略信息
地点位置信息
其他

Q22:您认为当前休闲娱乐广告符合高中生兴趣喜好的程度是(1分完全不符合,5分完全符合)

分数
标签
高中生休闲娱乐偏好与广告效果调查问卷
介绍
本模板旨在提供针对高中生群体的休闲娱乐偏好与广告效果调研的标准化解决方案。帮助您了解娱乐习惯、分析广告接受度、评估消费行为,适合教育机构、市场研究公司和娱乐行业精准把握青少年市场动态。
标签
关于
2周前
更新
0
频次
22
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷