高中生休闲娱乐偏好舆情监测调研

您好!我们正在开展关于高中生休闲娱乐偏好的调研,旨在了解当代高中生的休闲生活状态。本次调研为匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请您放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别

Q2:您目前就读年级

高一
高二
高三

Q3:您平时每周可自由安排的休闲娱乐总时长大概是

3小时以内
3-7小时
8-14小时
15小时及以上

Q4:您平时的休闲娱乐时间主要集中在

工作日放学后
周末
法定节假日
寒暑假

Q5:您平时主要参与的休闲娱乐类型是(可多选)

线上类(刷短视频、玩网游、社交聊天等)
线下实体类(看电影、逛街、运动健身等)
文化类(看书、看展览、听音乐会等)
社交类(同学聚会、社团活动等)
兴趣爱好类(绘画、乐器、手工创作等)

Q6:相较于线下休闲娱乐,您更喜欢线上休闲娱乐吗

非常同意
同意
不确定
不同意
非常不同意

Q7:您线上休闲娱乐时最常使用的设备是(可多选)

个人手机
个人平板
家用电脑
家用电视
其他设备

Q8:您最常参与的线上休闲娱乐项目是(可多选)

刷短视频平台(抖音、快手等)
玩网络游戏
观看长视频(影视剧、综艺等)
社交聊天(微信、QQ等)
听音乐/有声书
浏览社交平台(小红书、微博、B站等)
线上学习拓展(兴趣类课程)

Q9:您平均每天刷短视频的时长大概是

基本不刷
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q10:您刷短视频时最喜欢看哪类内容(可多选)

校园生活类内容
游戏解说/攻略类
明星娱乐八卦
知识科普类
美食探店类
搞笑整活类
美妆穿搭类
动漫影视类
其他

Q11:您平均每天玩网络游戏的时长大概是

基本不玩
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q12:您最喜欢玩哪类网络游戏(可多选)

MOBA类(王者、LOL等)
生存竞技类(和平精英等)
开放世界类(原神、崩坏星穹铁道等)
休闲益智类(消消乐、五子棋等)
角色扮演类
其他类型
不玩网络游戏

Q13:您最常参与的线下休闲娱乐项目是(可多选)

和同学朋友逛街/探店
运动健身(打球、跑步等)
看电影/看演出
逛书店/图书馆
参观博物馆/美术馆/展览
公园/景点游玩
参加兴趣班/社团活动
KTV唱歌
其他

Q14:您单次休闲娱乐的消费金额一般在

基本不花钱
10元以内
11-50元
51-100元
100元以上

Q15:您休闲娱乐的费用主要来源是

父母给予的零花钱
自己兼职赚取
压岁钱储蓄
其他来源

Q16:您获取新休闲娱乐项目信息的主要渠道是

同学朋友推荐
短视频平台推送
社交平台种草
广告宣传
家人推荐
其他渠道

Q17:您会因为身边同学都在玩某个项目,就去尝试这个项目吗

总是会
经常会
偶尔会
很少会
从来不会

Q18:您觉得休闲娱乐对您的学习有什么影响

完全是负面影响,会耽误学习
负面影响更大,容易分心
影响不大,平衡好就可以
正面影响更大,可以放松身心提高学习效率
完全是正面影响,能拓展眼界

Q19:您的父母支持您日常进行休闲娱乐活动吗

非常支持
比较支持
一般,不干涉也不鼓励
不太支持
非常反对

Q20:您是否认为当前的休闲娱乐时间太多,影响了自己的学习

完全符合,已经影响很大了
比较符合,有一定影响
不确定
不太符合,基本没影响
完全不符合,完全没有影响

Q21:您觉得目前市面上的休闲娱乐项目,最吸引您的点是什么

填空1

Q22:对于当前高中生的休闲娱乐环境,您有什么改进建议

填空1
高中生休闲娱乐偏好舆情监测调研
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐偏好与网络行为的标准化调研解决方案。帮助您收集娱乐习惯数据、分析网络行为偏好、评估时间与消费结构,适合教育机构、市场研究公司和互联网平台了解学生群体需求。
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