初中生休闲娱乐偏好与广告效果调查问卷

亲爱的同学,你好!我们正在开展关于初中生休闲娱乐偏好以及广告影响的调查,这份问卷仅用于研究,所有回答都会严格保密,请你根据实际情况填写,感谢你的配合!

Q1:你的性别是

Q2:你目前就读的年级是

初一
初二
初三

Q3:你平均每天的休闲娱乐时长大约是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:你平时最常参与的休闲娱乐活动有哪些(可多选)

线上刷短视频
玩网络游戏
看动漫/影视剧
阅读课外书籍
体育锻炼
线下和朋友聚会逛街
兴趣爱好活动(绘画/乐器等)
其他

Q5:你更倾向于选择哪种形式的休闲娱乐

线上娱乐(手机/电脑等设备)
线下娱乐(户外活动/聚会等)
线上线下差不多

Q6:你平均每天花在手机等互联网设备上休闲娱乐的时间是

1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q7:你通常在哪些平台接触休闲娱乐相关的广告(可多选)

抖音/快手等短视频平台
B站/爱奇艺等视频平台
游戏内
微信/QQ等社交平台
淘宝/拼多多等电商平台
线下门店/公交地铁宣传栏
学校周边文具店/小卖部
其他

Q8:你是否会主动关注休闲娱乐相关的广告

每次都会看
感兴趣的才会看
几乎不看
直接跳过

Q9:哪种类型的休闲娱乐广告最能吸引你

新游戏上线广告
热门动漫/影视剧宣传广告
线下游乐场所/娱乐项目广告
休闲零食/周边产品广告
兴趣培训类娱乐项目广告
偶像代言的娱乐相关广告

Q10:你觉得休闲娱乐类广告的内容哪个点最能打动你

有趣好玩的创意内容
明星/网红的推荐
优惠活动/福利
符合我喜好的内容推荐
身边同学都在玩的宣传

Q11:你是否因为看到广告而去尝试过新的休闲娱乐项目

经常尝试
偶尔尝试
很少尝试
从来没有

Q12:看到休闲娱乐广告后,你会愿意和同学讨论广告里推荐的项目吗

非常愿意,会主动讨论
感兴趣就会讨论
很少讨论
不会讨论

Q13:你愿意给你看到的休闲娱乐广告打分,0分代表完全没吸引力,10分代表吸引力极强,你打多少分?(0-10分)

选项1

Q14:你认为休闲娱乐广告对你选择娱乐项目的影响大吗

影响非常大,我基本都会选广告推荐的
有一定影响,会参考广告内容
影响很小,只选自己本来就喜欢的
完全没有影响,我不会因为广告改变选择

Q15:你比较反感哪种休闲娱乐广告(可多选)

经常重复插播的广告
内容低俗无趣的广告
虚假夸大宣传的广告
弹窗挡住内容的广告
针对未成年人的过度消费广告
没有反感的广告

Q16:你是否购买过广告中推荐的休闲娱乐相关产品或周边

经常购买
偶尔购买
只买过一次
从来没买过

Q17:你觉得线上的休闲娱乐广告和线下的比,哪个对你影响更大

线上广告影响大
线下广告影响大
两者影响差不多

Q18:如果广告里有同学都在玩的宣传,你会更愿意尝试这个娱乐项目吗

肯定会,不想跟不上话题
可能会,好奇大家都玩什么
不太会,只玩自己喜欢的
肯定不会,不会跟风

Q19:你觉得休闲娱乐类广告对你的休闲选择带来了哪些变化

让我发现了更多好玩的项目,选择变多了
让我变得更跟风,总是跟着广告换项目
没有什么变化,我还是选原来的项目
让我花了更多时间在娱乐上,影响了学习

Q20:你对现在针对初中生的休闲娱乐广告有什么其他的想法或建议

填空1
初中生休闲娱乐偏好与广告效果调查问卷
介绍
本模板旨在收集初中生休闲娱乐习惯与广告接受度的数据。帮助您了解学生娱乐偏好、评估广告影响力、优化营销策略,适合教育机构、市场研究公司和娱乐行业进行精准的用户行为分析。
标签
关于
2天前
更新
0
频次
20
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷