初中生休闲娱乐偏好渠道调研问卷

亲爱的同学,我们正在开展关于初中生休闲娱乐偏好渠道的调研,想了解你平时休闲娱乐的相关情况。本次问卷为匿名调研,所有数据仅用于研究,请你根据实际情况填写,感谢你的支持!

Q1:你的性别

男
女

Q2:你目前就读的年级

初一
初二
初三

Q3:你平均每天拥有的休闲娱乐时间大约是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:你周末的休闲娱乐时间和工作日相比

差不多
多1-2小时
多3-5小时
多5小时以上

Q5:你平时主要通过哪些渠道进行休闲娱乐(可多选)

线上视频平台(如抖音、B站、腾讯视频等)
线上社交平台(如微信、QQ、小红书等)
线上游戏
线下户外运动
线下商场/游乐园游玩
线下和同学聚会
阅读书籍/杂志
手工/绘画/乐器等爱好活动

Q6:你最常使用的休闲娱乐渠道是

线上网络渠道
线下活动渠道
线上线下各占一半

Q7:你平均每周使用线上渠道进行休闲娱乐的频率是

几乎不使用
每周1-2次
每周3-5次
每天都使用

Q8:你使用线上渠道休闲时,最常做的事是(可多选)

刷短视频
看电视剧/电影/综艺
玩网络游戏
和朋友聊天社交
看小说/漫画
浏览资讯内容
参与线上兴趣社群交流

Q9:你每次使用线上渠道进行休闲娱乐的时长一般是

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q10:你通常会在什么时候使用线上渠道休闲娱乐

上学日课间
上学日写完作业后
周末白天
周末晚上
假期每天

Q11:你选择线上休闲娱乐渠道的主要原因是(可多选)

随时都能玩,很方便
可以找到很多感兴趣的内容
能和同学一起线上互动
不需要花钱或者花费少
天气不好的时候也能玩
找不到其他一起线下玩的人

Q12:你平均每周进行线下休闲娱乐活动的频率是

几乎不进行
每周1次
每周2-3次
每周3次以上

Q13:你进行线下休闲娱乐时,最常去的地方是(可多选)

学校操场/运动场馆
家附近的公园/广场
商场/步行街
游乐园/密室逃脱/剧本杀
图书馆/书店
同学/朋友家
培训机构的兴趣班(如绘画、乐器等)

Q14:你每次进行线下休闲娱乐的时长一般是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q15:你通常会在什么时候进行线下休闲娱乐

上学日放学后
周末
法定节假日
寒暑假

Q16:你选择线下休闲娱乐渠道的主要原因是(可多选)

比线上更放松,能出门活动身体
可以和朋友面对面交流,更开心
能培养自己的兴趣爱好
家长要求出门活动,不让总看手机
线下体验比线上更好
能接触新鲜事物,开阔眼界

Q17:你休闲娱乐的内容一般是从哪里了解到的

同学朋友推荐
家长推荐
短视频平台推送
社交平台分享
自己搜索发现
学校相关活动介绍

Q18:你会不会因为身边同学都在玩某个线上内容,你也跟着去玩

经常会
偶尔会
很少会
从来不会

Q19:你休闲娱乐的费用主要来自哪里

家长给的零用钱
自己的压岁钱
其他

Q20:你每个月在休闲娱乐上的花费大约是

50元以内
50-100元
100-200元
200元以上

Q21:在选择休闲娱乐渠道时,你最看重的因素是

是否方便
花费多少
内容是不是自己感兴趣
能不能和朋友一起玩
对学习有没有帮助

Q22:你对目前自己常用的休闲娱乐渠道满意吗(1分最不满意,5分最满意)

分数
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Q23:你有没有遇到过因为休闲娱乐渠道太少,找不到喜欢的娱乐方式的情况?简单说一下你的感受

填空1
初中生休闲娱乐偏好渠道调研问卷
介绍
本模板旨在提供初中生休闲娱乐习惯的标准化调研方案。帮助您了解娱乐时间分配、分析线上线下渠道偏好、评估消费习惯,适合教育研究机构、学校及家长群体深入了解青少年休闲行为模式。
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