初中生休闲娱乐偏好用户体验调查

你好!我们正在开展初中生休闲娱乐偏好的相关调研,希望你能根据自己的真实情况填写这份问卷,本次问卷为匿名调查,所有信息仅用于研究,请放心填写,非常感谢你的配合!

Q1:你的性别

Q2:你目前就读的年级

初一
初二
初三

Q3:你平均每天可以自由支配用于休闲娱乐的时间大概是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:你周末可以自由支配用于休闲娱乐的时间和工作日相比

和工作日差不多
比工作日多1-2小时
比工作日多2-4小时
比工作日多4小时以上

Q5:你平时主要的休闲娱乐方式有哪些(可多选)

上网刷短视频/社交平台
玩电子游戏
看小说/漫画
看影视剧/动画
体育锻炼/户外运动
线下和朋友聚会逛街
艺术类活动(绘画/唱歌/乐器等)
亲子活动/家庭出游
各类兴趣班/课外研学活动
其他

Q6:你对自己目前拥有的休闲娱乐时间是否满意(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q7:你的家长对你休闲娱乐活动的态度是

完全支持,会主动安排休闲活动
比较支持,只要完成作业就可以自由安排
不太支持,认为娱乐会影响学习,只允许少量娱乐
完全反对,几乎不允许任何休闲娱乐活动

Q8:你通常会和谁一起进行休闲娱乐活动(可多选)

同班同学/同校朋友
校外的网友/朋友
兄弟姐妹
父母/其他长辈
一般都是自己单独娱乐
其他

Q9:你休闲娱乐活动的选择主要受谁影响最大

父母/家人
同学/朋友
网络博主/主播
自己的兴趣
学校老师
其他

Q10:你日常休闲娱乐活动主要在哪里进行

自己家中
学校课余时间
朋友/亲戚家中
户外公共场所(公园/商圈/体育馆等)
其他

Q11:你对当前主流线上娱乐内容的满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q12:你平时玩电子游戏吗

每天都玩
每周玩3-5次
每周玩1-2次
几乎不玩
从来不玩

Q13:如果玩电子游戏,你更喜欢玩哪类游戏(可多选,不玩可以跳过)

MOBA类(王者荣耀/英雄联盟等)
开放世界类(原神/塞尔达传说等)
休闲益智类(消消乐/成语接龙等)
沙盒类(我的世界/迷你世界等)
射击类(和平精英/CSGO等)
养成类(模拟人生/闪耀暖暖等)
卡牌类游戏
其他类型

Q14:你最喜欢的一款休闲娱乐产品/活动是什么?简单说一下原因

填空1

Q15:你平时会主动去户外进行休闲娱乐活动吗

每周都会出门户外娱乐
每个月出门1-3次
只有假期才会出门户外娱乐
几乎很少出门户外娱乐

Q16:你喜欢的户外运动有哪些(可多选)

篮球/足球/羽毛球等球类运动
跑步/散步
骑行
爬山/露营
滑板/轮滑
游泳
几乎不参与户外运动
其他

Q17:你平均每个月花在休闲娱乐上的零花钱大概是

几乎不花钱
50元以内
50-100元
100-200元
200元以上

Q18:你在选择休闲娱乐活动时最看重哪一点

能放松身心,缓解学习压力
能和朋友一起玩,增进感情
能学到新东西,提升自己
打发无聊时间
追求刺激好玩,获得新鲜感

Q19:你觉得现在的休闲娱乐活动对你的学习帮助大吗(1分完全没帮助,5分帮助很大)

分数
标签

Q20:你是否遇到过休闲娱乐内容侵犯你的权益(比如强制充值、低俗内容、虚假宣传)的情况

经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从来没有遇到过

Q21:你希望未来增加什么样的休闲娱乐活动或者改善现有休闲娱乐的哪些地方?

填空1
初中生休闲娱乐偏好用户体验调查
介绍
本模板旨在提供初中生休闲娱乐偏好的标准化调研方案。帮助您了解娱乐方式偏好、分析时间分配与消费习惯、评估家长态度与社交影响,适合教育机构、青少年研究者和内容平台进行精准的用户需求与行为分析。
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