研究生休闲娱乐偏好可行性调研问卷

您好!我们正在开展研究生休闲娱乐偏好相关调研,您的填写对我们非常重要,问卷所有信息仅用于学术研究,我们将严格保密,请您放心填写,感谢您的支持!

Q1:您目前的研究生就读阶段

研一
研二
研三
博士研究生阶段

Q2:您的性别

Q3:您的研究生就读专业类别

文科类
理工科类
医药农学类
艺术类
其他

Q4:您每个月可自由支配的生活费范围是

1000元及以下
1001-2000元
2001-3000元
3001-5000元
5000元以上

Q5:您平均每周能够用于休闲娱乐的时间大约是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q6:您一般会选择在什么时候进行休闲娱乐活动

工作日工作日课余间隙
工作日晚上
周末
法定节假日
寒暑假
没有固定时间,有空就会参与

Q7:您平时最常参与的休闲娱乐活动类型(可多选)

社交媒体类(刷短视频、逛社交平台等)
影音娱乐类(看电影、追剧、听音乐等)
阅读休闲类(看小说、杂志等非专业读物)
户外出行类(散步、爬山、露营、出游等)
聚会社交类(朋友聚餐、线下聚会、轰趴等)
运动健身类(健身、打球、跑步等)
桌游剧本类(剧本杀、狼人杀、密室逃脱等)
手工创作类(绘画、手工、陶艺等)
游戏电竞类(手机游戏、电脑游戏等)
文化艺术类(看展览、看演出、逛博物馆等)
购物休闲类(逛街购物、逛商圈等)
其他

Q8:相较于线下休闲娱乐活动,您更偏好线上休闲娱乐吗

非常同意,我基本都选择线上活动
比较同意,大部分时候选择线上
一般,线上线下差不多
比较不同意,大部分时候选择线下
非常不同意,我基本都选择线下活动

Q9:您选择休闲娱乐方式时,最先考虑的因素是

时间是否合适
花费金额高低
地点是否方便
能不能缓解压力
能不能认识新朋友
个人兴趣爱好
同伴的选择

Q10:请您对当前学校周边休闲娱乐场所的丰富度打分(1分非常不丰富,5分非常丰富)

分数
标签

Q11:请您对当前学校周边休闲娱乐场所的性价比打分(1分非常低,5分非常高)

分数
标签

Q12:您通常通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目(可多选)

同学朋友推荐
社交平台推送(抖音、小红书、微博等)
本地生活平台(美团、大众点评等)
学校社团活动宣传
线下商家推广
自己主动探索发现
其他

Q13:您平均单次休闲娱乐活动的花费大约是

30元以内
31-50元
51-100元
101-200元
200元以上

Q14:您能接受的单次休闲娱乐活动最高花费是

50元以内
51-100元
101-200元
201-500元
500元以上

Q15:您是否愿意和陌生同龄人一起参与休闲娱乐活动

非常愿意,很喜欢认识新朋友
比较愿意,如果活动合适可以接受
无所谓,看情况
不太愿意,更喜欢和熟人一起
非常不愿意,只和熟人参与活动

Q16:您参与休闲娱乐活动最主要的目的是

缓解科研学习压力
打发空闲时间
拓展社交人脉
培养兴趣爱好
增长见识开阔眼界
锻炼身体
其他

Q17:您认为目前科研任务压力对您休闲娱乐的影响是

影响非常大,基本没有时间娱乐
影响比较大,只能挤少量时间娱乐
影响一般,平衡得还可以
影响比较小,有充足娱乐时间
几乎没有影响

Q18:您认为目前阻碍您参与休闲娱乐活动的因素有哪些(可多选)

科研学业任务重,没有时间
生活费有限,娱乐花费太高
找不到同伴一起参与
周边没有感兴趣的娱乐项目
不知道有什么合适的娱乐项目
身体条件不允许
对休闲娱乐没有兴趣
其他

Q19:如果有符合研究生需求的低价休闲社交娱乐活动,您的参与意愿如何

非常愿意参与
比较愿意参与
不确定看情况
不太愿意参与
完全不愿意参与

Q20:您希望学校周边增加哪些类型的休闲娱乐项目(可多选)

低价运动健身场所
小众文化体验项目
安静的休闲阅读空间
低消费社交聚会场地
户外团建拓展场地
沉浸式娱乐体验项目(如剧本杀、密室)
艺术体验项目(如手工、绘画)
其他

Q21:您是否会主动尝试从未接触过的新休闲娱乐项目

非常乐意,经常尝试新项目
比较愿意,偶尔会尝试
一般,别人拉我去就会尝试
不太愿意,还是喜欢熟悉的项目
完全不愿意,只玩自己熟悉的

Q22:您对目前研究生群体休闲娱乐方面还有什么其他想法或建议?

填空1
研究生休闲娱乐偏好可行性调研问卷
介绍
本模板旨在提供研究生群体休闲娱乐偏好与消费行为的可行性调研解决方案。帮助您了解活动类型偏好、分析时间与消费习惯、洞察潜在需求与障碍,适合高校、学生组织和市场研究机构为优化校园周边服务提供数据支持。
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