古镇与传统村落游玩及方块游戏接触情况调研

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:您的性别

Q2:您的年龄段

18岁以下
18-24岁(学生青年)
25-30岁(职场青年)
31-35岁
36岁以上

Q3:您的最高学历

高中及以下
大专
本科
硕士及以上

Q4:您每月可自由支配的生活费/工资

2000元以内
2001-4000元
4001-6000元
6001-8000元
8000元以上
不想透露

Q5:您对《我的世界》(MC/方块游戏)的接触程度

资深玩家(自己做过村落/建筑地图)
偶尔玩过方块游戏
只刷过相关短视频,没亲自操作过
完全没接触过方块游戏

Q6:过去12个月,您去古镇、传统村落实地游玩的次数

0次
1-2次
3-5次
5次以上

Q7:您平时获取乡村、古镇游玩信息的渠道

抖音/小红书短视频
微信公众号、视频号
家人朋友推荐
携程/美团等旅游APP
地方文旅官方账号
景区线下海报/宣传册

:刺激感知模块(S层)【模块目的:测量像素古村作为外部刺激的吸引力,为SEM模型提供外生观测变量】 

Q8:光看像素复刻的老房子、古街,我就觉得挺有意思的(S-O-R模型·基础媒介刺激感知)

选项1

Q9:像素方块的样子很可爱,不像真实古村那么有历史厚重感,我看着没压力(S-O-R模型·感官刺激感知/文化消费动机·审美维度)

选项1

Q10:线上逛像素古村,能省下实地去玩的交通费、时间(S-O-R模型·成本收益刺激感知)

选项1

Q11:要是现实里的老房子塌了,像素古村还能把它完整保存下来给我看(S-O-R模型·遗产保护刺激感知/资源金字塔模型·基础物质资源层)

选项1

Q12:刷到像素古村的短视频,我会想主动了解这个村子的文化(S-O-R模型·媒介传播刺激感知/文化消费动机·认知维度)

选项1

Q13:下面4类像素古村的内容,你觉得哪类最重要?请按 最重要——最不重要 排序:

A.1:1复刻现实老房子、古街 →(资源金字塔模型·底层物质基础资源)
B.能切换白天/雨雪/四季风景 →(资源金字塔模型·中层氛围叙事资源)
C.有虚拟老人讲当地老传说、隐藏民俗故事 →(资源金字塔模型·高层活态文化叙事资源)
D.线上看到的古桥、老街,现实村子里真能找到同款 →(资源金字塔模型·顶层虚实融合价值层)

Q14:你更倾向哪种线上逛古村的方式?

刷剪好的短视频,快速看个大概(文旅三重流动框架·信息符号流·低沉浸)
点开网页就能逛,不用下载游戏(文旅三重流动框架·信息符号流·中度沉浸)
登录游戏完整沉浸式游玩(文旅三重流动框架·物质资本流·高沉浸)
下载地图文件,在自己游戏里离线玩(文旅三重流动框架·离线物质媒介流)

Q15:体验像素古村,你最担心什么问题?

游戏操作太复杂,我学不会(S-O-R模型·反向抑制刺激·使用门槛)
方块建模太糙,和真实古村差太远(S-O-R模型·反向抑制刺激·还原度不足)
随便改古村的历史、民俗,和真实情况对不上(公共数字文化版权·客体变更风险)
线上看完了,就不想实地去玩了(S-O-R模型·反向抑制刺激·替代效应)
没啥顾虑,愿意试试

:沉浸体验模块(O层)【模块目的:测量受访者心理感知,为SEM模型提供中介潜变量,嵌入游客沉浸感量表4维度】 

Q16:[图片]上面4类像素古村场景,你最想逛哪一类?请按 最想逛——最不想逛 排序:(对应游客沉浸感量表·具身感知维度)

商埠老街
宗祠民俗
河埠头湖景
巷弄民居
都不感兴趣

Q17:你更喜欢哪种线上逛古村的节奏?(对应文化消费动机·青年文旅实践三谱系)

快速打卡,几分钟看完所有点位(特种兵加速实践)
慢慢闲逛,沉浸式感受村子氛围(Citywalk减速实践)
赶节日活动,和好多人在线一起互动(节庆狂欢实践)

Q18:下面哪些元素,最能让你觉得“好像真的到了这个古村”?(列斐伏尔三元空间理论·三层空间感知)

房子的尺寸、细节和现实一模一样(第一空间·物质空间感知)
有风声、鸟叫,白天黑夜、下雨下雪的样子会变(第二空间·叙事空间感知)
点开虚拟老人会讲当地的老故事(第二空间·意义空间感知)
我随便逛的时候,能偶然发现隐藏的民俗小剧情(第三空间·虚实融合空间感知)

Q19:[图片]以上4种互动玩法,你最喜欢哪一种?请按 最喜欢——最不喜欢 排序:(对应游客沉浸感量表·主动参与维度)

打卡集章,解锁线上成就
找隐藏彩蛋,解锁民俗小知识
坐矿车自动观光,同步看文字讲解
自己动手搭房子、改村里的场景

:【沉浸感知打分题】

Q20:逛像素古村能帮我搞懂这个村子的历史文化

选项1

Q21:玩里面的民俗小故事、小游戏,我会更喜欢当地的传统文化

选项1

Q22:逛完像素古村,我会对这个村子更有好感

选项1

Q23:我要是觉得好玩,会把这个像素古村分享给朋友

选项1

Q24:线上逛完,我还是想去实地看看这个村子

选项1

:行为意愿模块(R层)【模块目的:测量最终行为输出,为SEM模型提供内生因变量】 

Q25:逛完像素古村,我更想去实地看看这个村子(S-O-R模型·正向行为路径/文旅三重流动框架·物质资本流)

选项1

Q26:线上逛完就够了,没必要专门去实地打卡(S-O-R模型·反向替代路径/文化消费动机·逃避维度)

选项1

Q27:像素古村会让我愿意多了解当地的文化(文旅三重流动框架·意义情感流/文化消费动机·认知维度)

选项1

Q28:刷到别人发的像素古村内容,我也会想去体验(消费者牵引理论·口碑牵引/文化消费动机·社交维度)

选项1

Q29:下面哪些特点会让你愿意买像素风格的古村文创?(对应文创五维体验理论)

像素样子好看,看着心情好(情感体验)
风格小众,发朋友圈有特色(社交象征体验)
像素质感有意思,看着舒服(感官体验)
是限量款,有收藏价值(稀缺体验)
只有做成文具、包包这类能用的东西才会买(实用体验)

Q30:单件像素文创,你能接受的最高价格是?

10元以内
10-30元
30-50元
50元以上

Q31:“线上打卡像素古村,线下到村子能兑换小礼品”的活动,你愿意参加吗?

专门抽时间去线下兑换
刚好去村子的时候顺便参与
只在线上玩,不会专程跑线下
完全不感兴趣

Q32:下面哪些情况会让你愿意再去古村玩/推荐给别人?(对应消费者牵引理论)

线上像素古村更新了新的场景、新剧情(数字内容牵引)
线下村子办了庙会、龙舟赛这类民俗活动(实体文旅牵引)
刷到网友发的像素古村/实地游玩的视频(口碑牵引)
村子新开了特色小吃店、文创店(消费场景牵引)

Q33:从你打算去古村玩,到玩完回来发朋友圈,下面5个环节你最看重哪一个?请按 最看重——最不看重 排序

行前刷到像素古村内容,动了想去的念头(认知阶段)
出发前用像素地图提前看路线、踩点(规划阶段)
到了村子扫二维码,看像素讲解了解历史(在场阶段)
线下找线索,解锁线上像素古村的隐藏内容(交互阶段)
玩完自己做个像素古村视频/图片发朋友圈(后体验传播阶段)

:共创与版权模块(仅Q5选A/B的MC玩家作答)【模块目的:基于UGC参与动机理论、公共数字文化版权制度设计题项】 

Q34:你愿意动手搭建、复刻古村的原因是什么?

单纯喜欢搭房子、做建筑(UGC参与动机·内生兴趣)
作品会标我的名字,特有成就感(UGC参与动机·身份认同)
我搭的内容能在线下村子展出(UGC参与动机·虚实转化)
能拿到文创、现金奖励(UGC参与动机·物质激励)
能认识同好,交流搭建技巧(UGC参与动机·社交需求)

Q35:对“古村的像素创作可以免费改编,但必须署原作者名字”的规则,你怎么看?[图片]

非常有必要,不怕侵权了(公共数字文化版权·集中授权制度)
有必要,但规则要写得简单易懂
中立,无所谓
不了解相关规则,不关心

:六、开放题【模块目的:质性补充量化结论,用于文本挖掘】 

Q36:关于像素游戏复刻古村、线上线下一起玩的模式,你有什么建议、顾虑或者期待,都可以简单写下来:

填空1
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