程序员休闲娱乐偏好舆情监测调研

您好!我们正在开展程序员休闲娱乐偏好的相关调研,希望了解您在工作之余的休闲娱乐习惯与偏好,本次调研仅用于研究分析,所有信息严格保密,请您根据实际情况填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

不愿透露

Q2:您的年龄区间

20岁及以下
21-25岁
26-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上

Q3:您的工作年限

1年及以下
2-3年
4-6年
7-10年
11年及以上

Q4:您当前所在的城市

一线城市
新一线城市
二线城市
三线城市
四线及以下城市

Q5:您的月收入范围

5000元及以下
5001-10000元
10001-20000元
20001-30000元
30001元及以上

Q6:除去工作和睡眠时间,您平均每天可用于休闲娱乐的时间大约是

1小时及以下
1-2小时
2-3小时
3-5小时
5小时及以上

Q7:您一般会在什么时候安排休闲娱乐活动

工作日晚上
周末
法定节假日
带薪年假
工作日摸鱼时间
没有固定时间

Q8:您平时最喜欢的休闲娱乐类型是(可多选)

电子游戏
看影视/综艺/动漫
听音乐/播客
阅读(含网文)
户外运动
室内健身
线下聚会/社交
棋牌类桌游
钓鱼
露营/短途出游
手工创作
编程开源项目/技术学习(非工作需求)
其他

Q9:相比线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

非常同意,几乎只玩线上
比较同意,线上占比更高
差不多,线上线下各一半
比较不同意,线下占比更高
非常不同意,几乎只玩线下

Q10:您玩电子游戏时通常会选择哪些类型(可多选,不玩可跳过)

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
开放世界RPG
像素独立游戏
回合制游戏
卡牌类游戏
RTS类(即时战略)
模拟经营类
生存建造类
FPS/TPS射击类
休闲益智类
MMORPG
恐怖解谜类
其他

Q11:您平均每周在电子游戏上花费的时间大约是

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
21小时及以上

Q12:您是否会为电子游戏付费

从不付费
偶尔付费,每年花费不超过100元
轻度付费,每年100-500元
中度付费,每年500-2000元
重度付费,每年2000元以上

Q13:您平时休闲时间会看哪些内容(可多选)

电视剧/网络剧
电影
综艺
动漫/动画
短视频
直播
纪录片
技术类科普内容
其他

Q14:您是否会为影视、视频类会员充值付费

从来不会
偶尔充值,只在有需要看的内容时开通
长期开通1-2个平台会员
同时开通3个及以上平台会员

Q15:周末休息时您更愿意选择哪些活动(可多选)

宅家休息玩游戏看视频
和朋友线下聚餐
短途周边游
健身运动
参加技术交流活动
在家学习新技能
钓鱼/露营
在家补觉
其他

Q16:您是否会主动通过休闲娱乐缓解工作带来的压力

每天都会,必须靠娱乐解压
经常会,压力大的时候就会安排
偶尔会,想起来才放松
很少会,习惯自己消化压力
从来不会,工作之余还是想琢磨技术

Q17:您对当前自己的休闲娱乐生活满意度打几分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q18:您的休闲娱乐安排更偏向

提前规划好每周的娱乐时间
跟着心情走,工作累了就娱乐
很少主动安排,有空了随便找点事做
几乎没什么休闲时间,大部分时间都在忙工作

Q19:您平时会和哪些人一起开展休闲娱乐活动(可多选)

公司同事
大学同学/发小
行业内认识的同好
线上认识的网友
家人
自己一个人就可以玩,不需要同伴
其他

Q20:您是否会把休闲娱乐和社交结合起来,通过娱乐认识新朋友

经常会,很喜欢通过娱乐拓展社交
偶尔会,碰到同好会交流
很少会,只和熟悉的人一起玩
不会,娱乐就是自己放松,不想社交

Q21:您有没有遇到过因为工作太忙,完全没有时间休闲娱乐的情况?简单说说您的感受

填空1
程序员休闲娱乐偏好舆情监测调研
介绍
本模板旨在提供程序员群体休闲娱乐偏好与习惯的标准化调研解决方案。帮助您了解娱乐类型、分析时间投入、评估付费意愿,适合互联网公司、HR部门和市场研究机构进行精准的开发者群体画像与市场策略制定。
标签
关于
1天内
更新
0
频次
21
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷