程序员休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷

您好!我们正在开展程序员休闲娱乐偏好的相关调研,希望了解您在工作之余的休闲娱乐习惯与体验。本次问卷为匿名形式,所有数据仅用于调研分析,请您根据实际情况填写,感谢您的支持!

Q1:您的年龄是

22岁及以下
23-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您的工作年限是

1年及以内
2-5年
6-10年
11年及以上

Q3:您当前所在的城市是

一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市

Q4:您目前的职位级别是

初级开发工程师
中级开发工程师
高级开发工程师
技术主管/架构师
技术经理及以上管理岗位

Q5:平均每周您大概有多少小时可以用于休闲娱乐活动

5小时及以内
6-10小时
11-20小时
21小时及以上

Q6:您一般会选择什么时候进行休闲娱乐活动

工作日下班后
工作日午休时段
周末
法定节假日

Q7:您日常最喜欢的休闲娱乐类型有哪些(可多选)

线上电子游戏
短视频/长视频观看
阅读(书籍/技术文章)
线下运动健身
聚会社交
出行游玩
棋牌桌游
手工/创作类活动
学习新技能(非工作需求)

Q8:电子游戏在您的休闲娱乐中占比多少

不玩游戏,占比0%
占比1-25%,偶尔玩
占比26-50%,经常玩
占比51%以上,是主要休闲方式

Q9:您常玩的游戏类型有哪些(可多选)

开放世界RPG
MOBA类竞技游戏
FPS/TPS射击游戏
卡牌类游戏
策略经营类游戏
Roguelike类游戏
休闲益智类小游戏
MMORPG类网游
音游/跳舞类游戏
其他类型

Q10:您平均每周花在电子游戏上的时间是

1小时以内
1-5小时
6-15小时
16-30小时
30小时以上

Q11:您玩电子游戏更看重以下哪一点

放松解压,打发碎片化时间
和朋友一起社交开黑
挑战通关的成就感
体验剧情和世界观
追求竞技排名提升

Q12:除了游戏,您日常还会通过哪些方式获取休闲内容(可多选)

抖音/快手等短视频平台
B站/YouTube等视频网站
爱奇艺/腾讯视频等长视频平台
微信公众号/知乎等图文内容平台
小红书/微博等社交内容平台
播客/有声书等音频内容

Q13:您平均每天花在短视频上的时间是

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q14:您是否会在工作日利用休闲时间进行运动健身

几乎不运动
每周1-2次
每周3-4次
每周5次及以上

Q15:您更倾向于哪种运动方式

健身房自主训练
户外跑步/骑行/散步
球类运动(篮球/足球/羽毛球等)
居家跟练健身视频
几乎不运动

Q16:每个月您大概会参加几次线下社交聚会(和朋友/同事聚餐、出游等)

0次
1-2次
3-5次
6次及以上

Q17:相比线下聚会,您更偏好独自休闲还是和他人一起休闲

非常喜欢独自休闲
偏好多人一起休闲
都可以,看情况
只喜欢和熟人一起休闲

Q18:您每年会安排几次长途出行游玩(车程/航程超过2小时)

0次
1次
2-3次
4次及以上

Q19:您对目前自己的休闲娱乐时长和安排的满意度打多少分(0-10分,0分非常不满意,10分非常满意)

选项1

Q20:请您对休闲娱乐活动帮助您缓解工作压力的效果评分

分数
标签

Q21:您认为目前限制您休闲娱乐的最主要因素是什么

工作加班多,没有多余时间
精力不足,下班后只想休息
休闲娱乐花费太高,预算有限
找不到志同道合的伙伴一起参与
没有感兴趣的休闲项目

Q22:您更愿意在休闲娱乐上花钱的项目是(可多选)

游戏充值/购买游戏
健身卡/运动装备
出行住宿门票
聚会餐饮消费
购买书籍/视频会员等内容
兴趣爱好相关装备
桌游/剧本杀等线下娱乐消费

Q23:平均每个月您在休闲娱乐上的花费大概是

500元及以内
501-1500元
1501-3000元
3000元以上

Q24:当您发现一款新的休闲娱乐项目时,您更倾向于

立刻尝试体验
观察一段时间,评价好了再尝试
只玩自己熟悉的固定项目,很少尝试新项目
要看价格和时间成本再决定

Q25:您有没有什么固定的休闲娱乐习惯,或是对现有休闲项目的吐槽,可以和我们分享

填空1
程序员休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷
介绍
本模板旨在提供程序员群体休闲娱乐习惯的标准化调研方案。帮助您了解娱乐偏好、评估时间分配、分析消费意愿,适合互联网公司和游戏厂商优化面向程序员的用户体验与产品设计。
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