课余时间玩益智类桌游学生问卷调查

您好!为了解学生课余时间益智类桌游的参与情况,我们开展本次问卷调查,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请您放心填写,感谢您的支持!

Q1:您目前的就读学段是

小学
初中
高中
大学专科
大学本科
研究生及以上

Q2:您的性别是

不愿意透露

Q3:您之前听说过益智类桌游吗

从来没听说过
听说过但不了解
有一定了解
非常熟悉

Q4:您课余时间玩过益智类桌游吗

从来没玩过
偶尔玩
经常玩
几乎每天都玩

Q5:您第一次接触益智类桌游是在什么时候

小学及以前
初中
高中
大学
至今还没接触过

Q6:您一般会通过哪些渠道接触到益智类桌游

同学朋友推荐
社交媒体平台推广
桌游吧体验
学校社团活动
商场游乐场的娱乐区
网购主动购买
短视频平台推荐

Q7:您比较喜欢哪些类型的益智类桌游

逻辑推理类(如狼人杀、剧本杀)
策略经营类(如卡坦岛、大富翁)
空间思维类(如魔方、拼图类桌游)
口算计算类(如Uno、算24点桌游)
记忆锻炼类(如记忆翻牌桌游)
合作解谜类(如密室逃脱桌游)

Q8:您平均每周课余时间玩益智类桌游的次数是

从不玩
1次及以下
2-3次
4-6次
每天都玩

Q9:您每次玩益智类桌游的时长大概是

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q10:您通常会在什么时候玩益智类桌游

工作日放学后课余时间
周末课余时间
法定节假日
寒暑假
几乎不玩

Q11:您一般和谁一起玩益智类桌游

同班同学
同校好友
室友
兄弟姐妹
父母长辈
网友线上拼局
自己一个人玩

Q12:您玩益智类桌游的主要地点是

学校宿舍/教室
自己家里
同学朋友家
线下桌游吧
商场娱乐场所
线上游戏平台/APP
基本不玩

Q13:您是否会自己购买益智类桌游

从来不会,都是玩别人的
偶尔会购买便宜的桌游
经常购买自己喜欢的桌游
收藏各类热门益智桌游

Q14:您每个月在益智类桌游上的花费大概是

0元,从不消费
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q15:您觉得益智类桌游带给您的好处有哪些

锻炼逻辑思维能力
锻炼反应速度
提升人际交往能力
打发课余无聊时间
放松身心缓解学习压力
认识更多同好朋友
锻炼记忆力

Q16:益智类桌游是否影响到了您的日常学习

完全不影响,只是休闲
有轻微影响但可以接受
影响比较大,占用了太多学习时间
我不玩益智类桌游

Q17:您的家长是否支持您在课余时间玩益智类桌游

非常支持,认为对锻炼思维有帮助
比较支持,只要不影响学习就可以
不支持也不反对
比较反对,认为影响学习
不清楚

Q18:您所在的学校有没有开设和益智桌游相关的社团或活动

有相关社团和定期活动
有相关活动但没有专门社团
没有任何相关活动
不清楚

Q19:您是否愿意参加学校组织的益智桌游相关活动

非常愿意
比较愿意
无所谓
不太愿意
完全不愿意

Q20:给您对目前体验过的益智类桌游的整体满意度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q21:您觉得目前市面上的益智类桌游有哪些需要改进的地方

填空1

Q22:您对学生课余时间玩益智类桌游有什么其他看法或建议

填空1
课余时间玩益智类桌游学生问卷调查
介绍
本模板旨在提供学生课余益智桌游参与情况的调研解决方案。帮助您了解参与频率、分析消费习惯、评估认知影响,适合教育机构及研究人员掌握学生课余活动偏好。
标签
关于
3周前
更新
0
频次
22
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷