桌游店店主经营现状调研问卷

您好,我们正在开展桌游店行业经营情况调研,希望能了解桌游店店主的真实经营状况与行业痛点,本次调研仅用于行业研究,所有信息严格保密,请您放心填写,感谢您的支持!

Q1:您的门店开设时长是

不足1年
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q2:您的门店所在城市级别是

一线城市
新一线城市
二线城市
三线城市
四线及以下城市

Q3:您的门店经营面积是

50平米以下
50-100平米
100-200平米
200平米以上

Q4:您的门店包厢数量是

无包厢(全部散座)
1-3个
4-6个
7-10个
10个以上

Q5:您门店的主要经营模式是

仅按小时收费入场
包厢费+最低消费
门票免费,饮品小吃收费
会员充值免费玩,盈利靠周边消费
其他

Q6:您门店的客单价大概是

30元以下
30-50元
50-80元
80-120元
120元以上

Q7:您门店工作日的日均到店客流量是

10人以下
11-30人
31-50人
51-100人
100人以上

Q8:您门店周末及节假日的日均到店客流量是

20人以下
21-50人
51-100人
101-200人
200人以上

Q9:您门店目前的盈利状况是

持续亏损
收支基本平衡
略有盈利
盈利状况较好
盈利非常好

Q10:您门店的主要收入来源包括(可多选)

入场/包厢费用
饮品小吃销售
桌游卡牌售卖
剧本杀剧本售卖
桌游租赁服务
主题活动收费
会员储值收入
其他

Q11:您门店的主要运营成本包括(可多选)

门店租金
员工薪资
桌游采购费用
剧本采购/授权费用
水电物业费用
营销推广费用
装修维护费用
其他

Q12:门店租金占您月度总营收的比例大概是

10%以下
11%-20%
21%-30%
31%-50%
50%以上

Q13:您目前门店的桌游储备主要包含哪些类型(可多选)

入门轻策桌游
中策桌游
重策桌游
聚会欢乐桌游
卡牌对战桌游
剧本杀
跑团模组
合作类桌游
其他

Q14:您平均每个月采购新桌游/新剧本的预算是

不固定,很少采购
500元以下
500-1000元
1000-3000元
3000元以上

Q15:您门店目前配备的全职员工数量是

没有全职员工(店主一人打理)
1-2人
3-5人
6-10人
10人以上

Q16:您是否会招用兼职员工

不招用
偶尔招用1-2名
长期固定招用3-5名
长期固定招用5名以上

Q17:您平时主要通过哪些渠道吸引新顾客(可多选)

大众点评/美团等本地生活平台
抖音/小红书等社交平台推广
老顾客转介绍
商圈自然流量
和周边商家异业合作
举办线下主题活动
其他

Q18:您门店的会员复购率大概是

20%以下
21%-40%
41%-60%
61%-80%
80%以上

Q19:您认为当前经营桌游店遇到的最大困难是(可多选)

门店租金压力大
获客成本高,客流不稳定
行业竞争太激烈
优质桌游/剧本采购成本高
专业员工难招难留
消费者认知度低
疫情后续影响还未消除
其他

Q20:疫情过后,您门店的客流量和疫情前相比变化是

比疫情前下降30%以上
比疫情前下降10%-30%
基本和疫情前持平
比疫情前略有上升
比疫情前上升10%以上

Q21:您是否会定期在门店举办主题桌游活动

从不举办
偶尔举办(每季度1-2次)
经常举办(每月1-2次)
每周都会举办不同主题活动

Q22:您举办的主题活动通常包含哪些类型(可多选)

新手桌游教学局
特定类型桌游公开赛
剧本杀内测车
节日主题聚会活动
卡牌对战比赛
桌游设计师分享会
其他

Q23:您认为哪种顾客群体是门店的核心客群

18岁以下学生群体
18-25岁大学生群体
26-35岁职场年轻群体
36-45岁家庭群体
45岁以上桌游爱好者

Q24:您本人是否是资深桌游爱好者

是,因为热爱桌游才开店
是,有一定基础了解
不是,仅把开店当生意
不太了解,主要靠员工打理

Q25:您未来1-2年对门店的规划是

维持现有规模继续经营
扩大门店规模/开设分店
缩小经营规模
计划转让闭店
还没有确定规划

Q26:您对桌游店行业未来的发展有什么看法或者建议?

填空1
桌游店店主经营现状调研问卷
介绍
本模板旨在提供桌游店经营现状的标准化调研解决方案。帮助您了解行业痛点、分析运营成本、评估盈利模式,适合桌游店店主和行业研究者进行专业的经营状况分析。
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