大学生桌游偏好调查问卷

您好!本次问卷旨在调研当代大学生的桌游偏好情况,您的填写对我们非常重要,问卷仅用于学术研究,所有信息严格保密,请您放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是

Q2:您目前就读的年级是

大一
大二
大三
大四
研究生

Q3:您的专业类别是

文科类
理工科类
艺术类
医学类
农学类
其他

Q4:您每月的可支配生活费大概是

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q5:您是否接触过桌游

从未接触过
偶尔接触
经常接触
是桌游深度爱好者

Q6:您第一次接触桌游是在什么时候

小学及以前
中学阶段
大学一年级
大学二年级及以后

Q7:您一般通过哪些渠道了解到桌游

朋友同学推荐
社交平台(抖音、小红书、微博等)
视频平台(B站、优酷等)
桌游吧宣传
游戏相关展会活动
其他

Q8:您通常会选择哪些场所玩桌游

学校宿舍
桌游吧
朋友家中
轰趴馆
线下聚会活动现场
线上平台(小程序、桌游APP等)
其他

Q9:您通常会和哪些人一起玩桌游

同班同学
同社团/同兴趣好友
室友
对象
已经认识很久的老朋友
线上匹配的陌生人
其他

Q10:您平均多久玩一次桌游

每天都玩
每周3-4次
每周1-2次
半个月1次
每个月1次
三个月1次
半年及以上玩一次

Q11:您每次玩桌游的时长大概是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-5小时
5小时以上

Q12:您是否愿意为玩桌游付费

完全不愿意,只玩免费内容
愿意接受小额付费,单次10元以内
愿意根据体验付费,单次10-30元
只要游戏好玩不介意价格,单次30元以上也可以接受

Q13:您能接受购买一套实体桌游的价格区间是

50元以内
51-100元
101-200元
201-300元
300元以上

Q14:您更喜欢哪一类桌游主题

悬疑推理/剧本杀类
策略经营类
休闲聚会类
卡牌对战类
冒险探索类
情感沉浸类
恐怖惊悚类
儿童益智类(多人聚会场景)
其他

Q15:和线下实体桌游相比,您更偏好线上桌游吗

非常偏好,线上更方便随时玩
稍微偏好,偶尔也会玩线下
都可以,没有明显偏好
稍微偏好线下,线上只用来临时凑局
非常偏好线下,实体桌游的体验更好

Q16:您对以下几个因素的在意程度打分(1分最不在意,5分最在意)- 桌游的规则简单易懂

分数
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Q17:您对以下几个因素的在意程度打分(1分最不在意,5分最在意)- 桌游的美术设计和包装

分数
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Q18:您对以下几个因素的在意程度打分(1分最不在意,5分最在意)- 桌游的价格

分数
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Q19:您对以下几个因素的在意程度打分(1分最不在意,5分最在意)- 桌游的主题题材

分数
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Q20:您对以下几个因素的在意程度打分(1分最不在意,5分最在意)- 桌游的耐玩度(可以重复玩很多次)

分数
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Q21:您觉得玩桌游给您带来了哪些收获

打发课余时间
增进和朋友的感情
锻炼逻辑思维能力
认识了更多有相同爱好的朋友
获得沉浸式的娱乐体验,释放压力
没什么特别的收获,只是随便玩玩
其他

Q22:您是否会主动向身边的同学朋友推荐您喜欢的桌游

每次玩到好的都会主动推荐
只有被问到的时候才会推荐
几乎不会推荐
完全没推荐过

Q23:您觉得目前您接触过的桌游有哪些需要改进的地方

填空1
大学生桌游偏好调查问卷
介绍
本模板旨在提供大学生桌游消费习惯与偏好的标准化调研方案。帮助您了解学生群体偏好、分析消费意愿、评估市场潜力,适合桌游厂商、高校社团和娱乐研究机构进行精准的市场定位与产品开发。
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